AI游戏正在成为平台上的一股新流量。
近日,《军旅》、《古玩人生》、《崇祯直聘:明末官场沉浮模拟器》等多个由个人制作的AI游戏进入TapTap热门前十。
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实际上,不只是TapTap。近期网易也上线了一款名为“星匣”的AI游戏创作产品,入口目前设置在LOFTER内。该产品暂未进行大规模宣发,预估仍处于小范围测试阶段,主要通过手机端应用广告推流的方式引流。
结合目前TapTap头部榜单几款产品来看,模拟经营和文字模拟器成为AI游戏较为集中的落地方向。
其中,位列热门榜第4的《军旅》(TapTap上关注度18万,热度19万)由开发者一人制作,因被玩家录制视频转发到抖音等平台,经由流量平台发酵,更多的玩家涌入TapTap试玩这款游戏。
游戏的类型借鉴了经典的《人生重开模拟器》玩法,核心玩法是“抽天赋、分属性、看系统演算人生”,玩家全程无需操作,只需不断点击推进文字即可。
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在此基础上,《军旅》的开头需要玩家抽取自己的“出身配额”,以及选择自己的军种。同时需要玩家分配每日行动点,以获得属性增强,系统还有大量固定及随机事件。
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不少玩家在评论区晒自己的“军衔”
根据部分玩家反馈,游戏有比较严重的BUG,比如“什么也没做就被双开”,“单位职级和现实中对不上”,“路线不够丰满”等等。但能够看出,投入时间游玩的玩家都在参与并且乐于共建这款游戏。
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尽管产品本身仍较为粗糙,但也侧面说明,能够满足用户需求、具备核心玩点的模拟器玩法依旧拥有不少受众。
排名第7位的《古玩人生》(TapTap关注度9.7万,热度10万),也是一款经典的模拟器类游戏,同样出自个人开发者之手。
相比于《军旅》,它的内容量更深,有着丰富的玩法。不光有“鬼市捡漏”,还有拍卖行竞拍,甚至可以赌石、盗墓……
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当然,游戏也有一定的缺陷,不少玩家反馈,这款游戏有数值膨胀的问题。
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最后一款《崇祯直聘:明末官场沉浮模拟器》(下称《崇祯直聘》)在美术和设计上都十分成熟,目前已获得40w的关注和43万的热度。该游开发者是「速速归位工作室」的负责人Pyacark,一位经验丰富的鸿蒙开发者,曾经开发过《四海旅账》《上菜单词》等工具类APP。而《崇祯直聘》是他一个人独立开发的游戏。
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《崇祯直聘》选择了当下热门的明末历史题材。不同于其他明末题材的模拟器,该游戏选择扮演一名普通底层官员,从普通人的角度,让玩家体验明末乱世的无力与挣扎。
开局可以选择从小童开始读书科举,也可以直接殿试,游戏的玩法设计十分复杂,不光有着人物属性的成长。以及道具装备系统,甚至还有粮草、声望和人口等指标。
你甚至可以在这款游戏中完成“黄袍加身”的结局——拯救不了大明皇室?没关系,那就自己当皇帝吧。
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评论区玩家的截图
不少玩家通关之后,留下了好评以及建议。总体而言,是一款还不错的模拟器游戏。
值得注意的是,大部分登上榜单的 AI 游戏制作团队普遍极小,不乏单人团队。有部分开发者是从业人员,也有相当一部分开发者只是玩家,甚至很少玩游戏。
这种人员结构决定了他们很难去做重资产、长周期、强工业化的品类。他们没有足够的人力去做关卡和数值,也没有足够的经验去做复杂的系统设计,一旦游戏的体量过大,就会出现许许多多的BUG。
于是,一个更加现实的问题出现了:什么游戏品类,既能让小团队甚至个人开发者做出来,又能让大模型的能力直接转化成可玩内容?
为什么集中出现的是“模拟器”?
首先,模拟器是现阶段大模型能力与游戏结构最契合的一类产品。
传统游戏要预先制作大量关卡、动画和数值等内容,而文字模拟器的核心,往往只是几组状态变量,若干选择和不断向前推进的随机事件。
大模型擅长补写人物反应,职业经历和意外情节,开发者只需先搭出基本的故事框架,就能用较低的美术和内容成本制造每一局都不一样的体验。
能够从评论看出,大部分玩家鲜少对AI生成的游戏文案挑剔,最多是质疑内容的合理性。
同时,制作模拟器的产品思路十分简单,有时候只需要一个梗,或者某种特殊的体验,就会有大量的玩家涌入一款游戏。
当然,这也意味着模拟器游戏具有一定的时效性,并且在变现上会有一定的困难。
其次,AI编程工具进一步降低了玩家做游戏的成本。
OpenAI近期发布的GPT-6 Astra,已经展示了从自然语言需求直接生成可玩游戏、修改代码,并通过工具参与测试和迭代的能力。“一句话生成游戏原型”正在从营销概念逐渐变成现实。
B站UP主守望星空はは近日发布了“一句话做《穿越火线》”的视频,虽然只有短短的30秒,但已经实现了购买枪支、开镜、切刀、击杀敌人等基本功能,甚至敌人还有行为逻辑,最基本的枪支音效也已经实现。
他在视频中留言说,现在一个小白,只要会打字,就能够开发游戏;随后补充,他做出这个游戏总共消耗10亿token,让AI从网上搜集素材而不是从零制作,可以大大减少用量,并且加快速度。
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目前该视频已经有30w播放。
除此之外,我们能够看到B站上有不少相关视频,都是“直出”或者“一句话做游戏”等等,相关热度居高不下。
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过去一个人做游戏,最难的就是与人合作这一关。即便单板能力再强,一个人的能力和精力也终究是有限的。
现在,开发者可以用AI补代码、生成界面和批量扩写事件,把数周甚至数月的原型期压缩到几天之内。
但这并不意味着AI已经能完整替代游戏开发:大部分的开发者抱怨,有了AI之后,自己的时间没有变得充裕,反而感觉休息更加奢侈——“AI替我承担了大部分的工作,可是决策成本依旧由我自己承担”。
同时,AI生成3D游戏仍有不少需要改进的空间。
第一当然还是金钱以及3D游戏的工程经验。大部分3D独立游戏在Steam上有很多差评的主要原因,就是测试开发不足导致的BUG太多;
第二,目前Astra虽然已经可以通过Blender等工具参与3D生产,但并不是专门的3D资产生成模型。在角色、场景和商业级资产制作上,开发者往往仍要搭配Tripo等垂直AI生成3D工具,以及相关建模软件完成后续修整。 如果欠缺3D经验,开发者很容易陷入“钱花了”,但“游戏没做成”的尴尬局面。
AI辅助游戏开发目前更常见的做法,仍是“人工设计主循环以及系统+AI生成局部内容”的混合形态。
模拟器这一形态,恰好允许开发者把有限精力集中在规则和题材上,把最昂贵的内容量交给模型填充。
模拟器这类产品还天然适合短视频和社区传播。
一次离谱的晋升、一场突然翻车的拍卖,或者一段意外生成的对话,都可以被截成图片或是几十秒视频;玩家围绕军旅、古玩、皇帝求职等强身份题材,又很容易代入并在评论区补充他们的个人经验。
对小团队来说,玩家的试玩视频和长评不只是反馈,也会反过来成为免费的内容供给和获客素材。
平台也开始主动“造供给”
TapTap在2026年6月启动“制造新星Game Jam”,公开给出百万奖金池和独家签约机会;此后的活动又把30天里程碑奖金、聚光灯曝光资源作为激励,并按玩法、叙事演出等主题分期征集作品。截至9月,TapTap又举办了“聚光灯21天游戏创作挑战”,主打“0参赛门槛”,“无引擎限制”,甚至放出百万奖金招揽创作者。
对个人开发者而言,奖励能够解决一部分试错成本,平台也能通过大量的创作者持续获得新鲜、差异化的轻量内容、同时获得更多的新用户。
开篇提及的《星匣》代表的是另一条路线。它没有先做传统应用商店,而是把AI创作入口放进LOFTER这类已有同人、小说和角色创作人群的社区里,让用户既是玩家,也是作者。
B站也发布了互动内容发布平台Toy。根据官方简介,UP主可以上传测试、小游戏等内容,用户无需跳出B站或者下载APP,点击链接可以直接体验。与此同时,B站也举办了“Build in Bilibil AI创造公开赛”,鼓励UP主使用AI完成产品开发,并且录制相关开发视频上传。
抖音也有“互动空间广场”,主要借助字节旗下AI开发工具Trae完成作品制作。
不光如此,快手也在启动首批AI创作者招募。
其中动作最明显的还是小红书,自从“小工具”公测以来,不少创作者将自己的静态Html作品可以直接挂载到笔记下面,平台本身倒是没有内卷AI开发工具,而是提供作品容器和流量入口。8月份,小红书还给自己的Vibe Coding大赛提供了30万元奖金和一亿专项流量扶持。根据近期行业报道,小红书公布的Vibe Coding作品榜Top 10一度有7款休闲游戏,《烤肉模拟器》使用人数超过60万。《开蚌直播间:稀有珍珠由你开》的使用人数也超过40万。
结语
短期内,模拟经营游戏、互动文游仍会密集出现,平台也会用比赛奖金、流量位和签约孵化继续争夺创作者。对创作者以及中小团队而言,平台终究只是孵化方,真正要面对市场的,永远是他们自己。
当同类作品快速增多,真正的门槛将不再是谁最先接入模型,而是谁能做成有成长目标、有长期反馈、并且成本可控的游戏。
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