《魔兽世界:无限》这次加了个原生手柄支持,消息来自Polygon。我第一反应是:终于。第二反应是:等等,官方说近期不会登陆主机?
先把关键信息摆出来:玩家可以用Xbox和PlayStation手柄玩这款游戏,但开发团队明确表示,这项功能并非为近期登陆主机或移动端做准备。测试时间是9月17日,正式上线是11月4日。
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手柄方案到底改了啥
《魔兽世界》向来以键鼠和快捷键操作著称,玩家需要靠大量快捷键释放技能。这次《魔兽世界:无限》首次为这款MMO提供较为完整的官方手柄操作方案,并允许玩家在键鼠与手柄之间无缝切换。
具体操作上,Xbox手柄左扳机用于选择敌方目标,右扳机用于选择友方目标,按下左摇杆可自动奔跑,按下右摇杆功能标记出怪物、物品、采集、攻击等主要动作,安排在方向键和正面按键中,玩家可通过左右摇杆切换不同动作组。
首席软件工程师Nora Valletta说,团队把《魔兽世界:无限》视为《魔兽世界》的"第一支持",因此希望探索不同的操作方式。手柄支持与高清、高清角色模型和切换,以及给经典模式和更现代化的操作方案一样,都是为了让玩家自行选择游戏方式。
为什么不做成主机版
首席游戏设计师Tim Jones称,手柄功能也是游戏无障碍设计的一部分。团队此前已经加入更完善的色盲模式和屏幕朗读功能,希望不同操作习惯和不同身体条件的玩家都能找到适合自己的游戏方式。
Valletta提到,玩家过去曾自行制作《魔兽世界》的手柄方案,其他MMO也已采用手柄操作多年,她本人还曾使用PS4手柄玩《最终幻想14》。不过,团队没有直接照搬现有设计,而是围绕操作自然度、团队副本治疗的场景重新设计,并进行了大量内部测试。
说白了,这次手柄支持是"让更多人能玩",不是"让游戏上主机"。这两件事被官方明确切开了。
几个值得注意的点
- 测试时间:9月17日,玩家可以亲自体验手柄操作
- 正式上线:11月4日
- 支持手柄:Xbox、PlayStation
- 官方态度:手柄支持不等于近期登陆主机或移动端
- 设计思路:不是照搬,而是围绕操作自然度和副本治疗场景重新设计
作为一个键鼠党,我对"无缝切换"这个说法是有点好奇的。毕竟《魔兽世界》的技能栏摆在那里,手柄怎么塞进去是个问题。官方说做了大量内部测试,那9月17日测试服见真章吧。
至于主机版,官方这次把话说得很死:近期不会。想躺着用手柄打团本的,可能还得再等等。
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