1999年,初代《疯狂出租车》登陆街机,一年后才登录家用主机。其狂野的驾驶玩法使其收获了大量粉丝。该系列推出了三部正传,但第三部作品未能达到前作的口碑高度,于是该IP被封存。世嘉此前对重启该IP一直持谨慎态度,不过官方终于在2023年TGA正式官宣了该系列的复活计划。
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《疯狂出租车:极速环游》的基础玩法相当直观:加速,漂移,激活氮气撞人。车辆甚至还是逆行。任何一条性质都跟交规扯不上关系。
不过世嘉应该要的就是这种狂野的感觉,他们把出租车做得堪比大运,撞车不倒撞墙不烂,碰壁也能轻松回正方向,给我一种很爽快的游玩体验。
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本次试玩内容不多,只能算是浅尝辄止。这次试玩只开放了2种主要的多人模式玩法,剧情/生涯模式并未在本次试玩中开放。2张地图系统随机匹配。6辆车,4位司机可供玩家自由选择。每局时长都很短,适合闲散时间来一把。
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第一种主要玩法叫作Pickup Race(接送赛),就是正常的竞速赛中加入了8个指定的停车点位,出租车司机需要在这些地方停下来接送乘客,谁先到达终点谁就是第一名。包含两种变体,一种缩小停车区域,一种加入尖刺。还蛮好玩的。
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第二种主要玩法叫作Cops ’n’ Cabbies(警察抓罪犯),出租车司机的目的依旧是将客人送至指定地点,但要躲避警察的追捕。警察可以冲撞出租车,出租车的血条空了会被关进大牢。如果出租车司机在指定时间内完成了接送任务,则出租车获胜,其他情况反之。包含一种变体,将客人换成货物。玩起来非常刺激。
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车辆也能随心定制技能,不过本作并没有其他拟真类赛车游戏中的细腻调教,本作的调教更偏向娱乐。我觉得这是正确的决定,这是开发者明确自己游戏定位的表现。
Core核心会改变车辆的基础性能,包括加速、操控及其他属性,它的最高等级是3级,装备就能立刻马上粗暴提升车辆性能,不会像其他拟真类赛车一样某方面有提升其他方面会削弱。Technical技术能更换疯狂招式,提升战斗表现。Nitro氮气能改变并增强疯狂氮气的能力。所有可装配配件在本次试玩中是默认解锁的,玩家只需要随心搭配就好。
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地图方面,《疯狂出租车:极速环游》非常鼓励玩家抄近道。当你与人机进行比拼时,抄近道能让你遥遥领先。另外,直角/大角度弯道也不少,让漂移有一定的用武之地。如果你是走线玩家也不用担心,《疯狂出租车:极速环游》大小弯道掺杂、融合,这里做的很棒,“外内外”走线技巧仍能在本作中得到不错的发挥。
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这次试玩,游戏的总体表现不错,网络连接也没出现过问题。不过仍表现出几个小缺陷,一是漂移的手感太飘了,随便拨弄就能转过一个很大的角度,导致我在游玩时不得不使用“点飘”(按一下漂移键就松手)。我认为开发商可以把漂移的手感做的厚重一点。二是部分道路边界不清晰,我建议部分不易识别的道路边界加入蓝色标识。
总之,我个人较为看好这部作品,希望本作能斩获Metacritic 85+评分。
该系列最新作品《疯狂出租车:极速环游》将于2027年发售。
优点:
+游戏体验爽快
+单局时长短,适合快节奏生活
+特效效果做的还行
+地图整体设计不错
缺点:
-漂移手感有待改善
-地图边界可以更清晰
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