刷到《Active Matter》定档消息的时候,我第一反应是——这游戏终于不吊人胃口了。之前只知道它是个主打掠夺的PvP对抗游戏,具体什么时候能玩上,一直没个准信。现在官方把日子敲死了:9月15日,星期二。不用再猜了。
一张时间表,先看自己几点能进
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这游戏是全球同步开服,所以不同地区的玩家看到的时间点不一样。原文给了一份换算表,我直接搬过来,你对号入座就行:
- 太平洋夏令时 凌晨2点
- 中部夏令时 凌晨4点
- 东部夏令时 凌晨5点
- 协调世界时 上午9点
- 英国夏令时 上午10点
- 中欧夏令时 上午11点
原文也说了,如果实际开服时间有变动,会同步更新这份时间表。所以现在这个点,就是目前能拿到的最准信息。国内玩家按UTC那栏自己换算一下,心里就有数了。
这游戏到底玩什么:时间循环+抢资源
《Active Matter》的设定挺有意思。你扮演一名困在时间循环里的特工,死了不是结束,而是回到同一个点重新来过。这个机制决定了它的玩法逻辑——你得反复试,反复冲,用装备、道具和配装去抢一种叫“Active Matter”的资源,原文里说它是这个世界里最关键的资源。
但事情没那么简单。因为盯着这份资源的,不止你一个。
它是一款PvPvE撤离类游戏。这个品类最近几年不算新鲜,但《Active Matter》的特别之处在于,你要同时应付两拨压力:一拨是其他真人玩家,另一拨是环境本身。原文的说法是,扛住人类对手和扛住环境,两件事一样重要。
具体怎么抢?你可以击杀那些被Active Matter转化过的生物,从它们身上采集资源。但原文也提醒了一句:时刻小心其他人类对手。这话翻译过来就是,你打怪打到一半,背后可能就有人等着收人头。
武器和世界观:现实军事科技打扭曲时间线
怕你觉得自己手无寸铁,原文特意提了武器系统——游戏里有一大堆武器可以选,用的是现实世界的军事技术。你要拿这些装备,去扛住那条被扭曲的时间线里冒出来的东西。
除了敌人,你还会在冒险途中遇到一些诡异的科学造物和异常现象。这部分原文没展开太多,但“eerie”这个词用上了,氛围大概能猜到——不是那种明亮爽快的射击游戏,更偏阴郁、怪诞那一挂。
至于试玩,目前没有demo可以上手。想提前占个位置的,可以去Steam加愿望单,这样后续上线动态能第一时间收到。原文就给了这一个渠道,没提别的平台,也没提预购或者价格。
说句实在的
9月15日这个档期,说近不近,说远也不远。对撤离类游戏的老玩家来说,时间循环+资源争夺这个组合,听起来是有想法的,但能不能立住,还得看实际手感和平衡。现在能做的,也就是把时间记好,愿望单点上,剩下的等开服那天见真章。
至少有一点是确定的:不用再等一个模糊的“coming soon”了。
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