《漫威金刚狼》还有一天才正式发售,评测已经先炸开了锅。围绕这款线性动作冒险游戏的讨论里,有一个词被反复提起——"手把手"。而争议的焦点,很大程度上落在 Logan 在关卡里跟着走的气味追踪轨迹上。
有玩家在社交媒体上问:既然气味追踪这么显眼,为什么不能像其他辅助功能一样,在无障碍选项里把它关掉?Insomniac Games 的社区与市场总监 James Stevenson 出来回应了,他的说法是:气味并不是一直开着的。
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气味轨迹到底是什么
Stevenson 的解释是,气味轨迹代表的是 Logan 在设定里本来就有的变种人超级感官和顶尖追踪能力。它只在特定情况下出现——当他在追踪某个具体的气味或声音时,比如一个人、威士忌,或者别的线索气味,也就是剧情和任务的关键节点;或者当他嗅到某个收集品的味道时。
换句话说,这不是一个全程挂在屏幕上、替玩家指路的导航条,而是跟着剧情和任务节奏走的提示。这个区分挺关键,因为它直接关系到"这游戏到底有没有过度保姆"的判断。
这场讨论的起点,是《华盛顿邮报》那篇《漫威金刚狼》评测的作者 Gene Park。他提到,自己在批评里说的气味轨迹,并不在游戏无障碍设置菜单里的任何导航辅助选项当中。他同时指出,游戏里确实有一个叫 Navigation Assist 的开关,打开后会显示一条绿色引导线,玩家可以跟着它走到目标点。
评分两边倒,77 分对 10 分
把评测整体拉出来看,分歧相当明显。目前《漫威金刚狼》在 Metacritic 上的综合分是 77 分(满分 100)。给出偏负面评价的评测里,有不少把"保姆式引导"列为主要的扣分项。
但另一边也有完全相反的声音。有评测直接给了 10 分,理由是战斗够狠、配音表演到位、制作水准在线,唯二的抱怨是潜行机制偏弱,以及少量小 bug。
同一个游戏,77 和 10 分同时存在,这本身就说明问题不在"好不好",而在"你在意什么"。在意引导密度的玩家会觉得被牵着走,在意演出和打击感的玩家会觉得这些都不是事。
官方怎么看待可能的反弹
关于可能出现的负面声音,游戏总监 Mike Daly 之前也聊过。他说 Insomniac Games 对这类事情"已经相当习惯了",并认为这对一个以改编经典角色、做受喜爱游戏而闻名的团队来说,"是这个行当的一部分"。
Daly 甚至把它称为"一个不错的问题"——因为这意味着工作室的粉丝群体足够热情,而且这种情况只会发生在团队做出了"一款很多人喜爱的伟大游戏"的时候。不过他也承认,人们最终总会找到"可以抱怨的东西"。
他补充说,自己对此很安心,因为团队做这款游戏的目标,本来就不是去完成那些被人抱怨的事情,目标是把全部精力放在为这个角色做出最好的游戏上。
发售信息
- 发售时间:9 月 15 日
- 平台:PS5 独占
另外,有图形分析把本作和 PS5 Pro 版本做了对比,结论是游戏用上了这台更贵主机明显的硬件优势。发售前还有一支真人预告片,里面既有游戏剧情画面,也有现实世界里人们发现这些场景的镜头。
说真的,一条气味轨迹能吵成这样,某种程度上也说明大家对金刚狼这个角色的期待值有多高。等 9 月 15 日上手之后,这条轨迹到底是"沉浸感的一部分"还是"烦人的指路箭头",估计每个玩家心里都会有自己的答案。
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