Steam上的VR游戏,好像越来越少了。Valve这次掏出了一台叫Steam Frame的新头显,想给PC VR重新添把火。它到底打算怎么救?先看一张"核心图"。
核心图:Steam Frame想干的三件事
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第一,串流。Steam Frame随附一个无线适配器,用来连接本地的游戏PC,把PC上的内容以专用无线连接串到头上。第二,独立运行。它搭载骁龙8 Gen 3芯片,不靠PC也能自己跑游戏。第三,扩兼容。Valve想让它能碰到的游戏类型更多一些。
Valve工程师Jeremy Selan的说法是,这台设备的设计重点放在"高质量PC VR串流"上,公司已经向开发者提供了测试机,希望重新激发业界对PC VR开发潜力的兴趣。
为什么现在要救?数据不太好看
看SteamDB的数据就明白了。Steam平台的VR游戏发行量在2017年前后达到高点,之后总体持平或下降。2025年全年只有481款VR游戏登陆Steam,是十年来的最低水平。
占比的变化更直观:VR游戏占平台全年新作的比例,从2017年的15%掉到了2025年的2%。2026年到现在,上线的新VR游戏是270款。
换句话说,做VR游戏的人少了,愿意把作品放到Steam上的也少了。Valve想做的,是让这条供给线重新转起来。
拆解一:Proton、FEX、Lepton是干嘛的
Valve硬件工程师Joy Lyons表示,公司希望玩家能够接触更多类型的游戏。Steam Frame打算靠三样东西扩大兼容范围:
- Proton:负责支持Windows游戏在Linux环境下运行
- FEX:让面向x86芯片开发的游戏能在Arm芯片上跑起来
- Lepton:承载采用APK格式的安卓游戏
这三样凑一起,逻辑其实挺直白——让那些原本跟这台设备"不搭"的游戏,也能跑起来。
拆解二:跑得动,就给个标识
Valve设了一个门槛:同时通过Proton和FEX顺利运行的作品,会拿到"Steam Frame独立运行验证"标识。这个标识相当于告诉玩家,这款游戏在这台设备上不靠PC也能玩。
另外,Valve认为Lepton还能让原本主要面向移动VR平台的安卓游戏进入Steam,从另一侧给平台的VR内容做补充。一边是PC老作品,一边是安卓新来源,两头都想抓。
拆解三:老游戏不用改
对已经买了Steam VR游戏的人来说,有个消息算友好:Valve希望现有Steam VR游戏无需额外适配就能在Steam Frame上运行,其中就包括《半衰期:爱莉克斯》这类既有PC VR作品。
Selan的说法是,随着设备销量增加、开发经济性改善,开发者会更有条件去利用PC的运算能力,同时给玩家提供无线VR体验。翻译一下就是:设备卖得动,开发者才愿意做;开发者愿意做,内容才多。
玩家视角小结
这台设备能不能把PC VR拉回来,现在谁也说不准。数据摆在那——2025年481款、占比2%,确实是十年低点。Valve给的是工具和兼容层,不是内容本身。真正的答案,还得看有多少开发者愿意为它动手。
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