刷到《Alice Nation》的发售消息时,我第一反应是:这名字听着像童话,玩法看着像桌游,结果官方给出的通关手段里居然有"肘打"这一项。9月14日,发行商2P Games宣布,由Hanamiriro开发的这款叙事卡牌游戏将于日本时间10月16日上线,对应平台是PC(Steam)。
先说清楚时间这件事。官方公告里写的是当地时间10月15日配信,因为时差关系,日本这边落到10月16日。价格标的是7.99美元,约合1237日元,发售起14天内打9折。目前Steam上已经能玩到试玩版,游戏内支持日文显示和字幕。
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桌上摆的不是牌,是一整个世界
《Alice Nation》的设定借了《爱丽丝梦游仙境》的味道。主角是个叫爱丽丝的少女,一睁眼发现自己躺在异世界"The Beyond"里,玩家要做的就是摆弄桌面上那些卡牌,一边收集资源、合成道具,一边探索这座奇怪的城镇,想办法找到回现实世界的路。
游戏里,风景、人物、道具、动作,这些构成故事的要素统统被做成卡牌。拖动卡牌推进探索,把到手的素材两两组合,还能合成新道具。另外还有技能点系统,用来获取能力卡。
真正让我觉得有意思的是它解决问题的方式——官方说,同一个问题不止一种解法。就拿遇到敌人来说,你可以冷静观察,可以试着搭话,也可以直接一记肘击招呼上去,不同行动会导向不同结果。卡牌组合试得够多,甚至能绕开预设流程,找到别的突破口。
能下药、能出老千、还能当面偷东西
这种自由度不只体现在战斗里。探索途中,你可以把有致幻作用的蘑菇交给商人,可以在小游戏里作弊,也可以在跟Boss对峙的时候顺手把关键道具摸走。到了镇上,跟NPC打牌、接委托、扫描信号、调查案件,这些事也都会发生。
爱丽丝这趟旅程会碰上不少性格鲜明的人:说话夸张的梅莉、她在异世界最先遇到的三月兔,还有看起来藏着什么秘密的研究员诺亚。玩家通过卡牌上的互动,一点点拼出镇上居民各自的故事。
不过别被画面骗了。这款游戏色调柔和、童话感十足,但底下似乎藏着不太安稳的一面。随着剧情推进,平静的风景会崩坏,能确认到染成红色的空间,以及人影一样的东西浮在半空的场面。爱丽丝在逃跑途中还会往更深的梦里坠落,现实中的她到底遭遇了什么,也成了故事里的谜团。
做这款游戏的人,之前做过什么
开发方Hanamiriro在中文圈以"莉萝工作室"的名义做游戏,此前经手过《佩尔霍宁》和《meaqua的异世界转生录》等作品。其中《佩尔霍宁》在Steam的247条用户评测里有91%好评,拿到了"特别好评"的状态。
到了《Alice Nation》,这家开发者想做的,是靠桌面上卡牌的排列组合,让探索、交涉、战斗都能试出多种解法。童话世界那层柔软外壳背后藏着什么故事,大概得等10月16日上线后自己进去看了。
现在试玩版还挂在Steam上,想提前摸一下卡牌手感的,可以先下个demo试试——至于肘击到底好不好使,我还没试出来。
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