今天刷到一条采访,我愣了一下——D&D的负责人居然自己把"抽地毯"这三个字说出口了。
不是玩家在论坛上骂,不是第三方创作者在推特上控诉,是威世智那边管D&D整个IP的人,亲口承认当年那件事就是"rug pull"。这个词在英文语境里挺重的,直译过来就是"从脚底下把地毯抽走",专门形容那种你正站得稳稳的、突然被信任对象背刺的感觉。
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说这话的人叫Dan Ayoub,2025年底接手D&D,成了威世智旗下这个IP的新负责人。他接受Wargamer采访时没绕弯子,原话是这么说的:"坦白讲,我们正在从一堆失误里恢复——非常响亮、非常公开的失误。而且我们不会在一年之内修好它。"
他还补了一句:"我可以一直说,说到牛都回家,但我们必须做得比说得多,这需要时间。我很清楚,要赢回我期望的那种程度的信任,需要很长时间。"
这话听着挺诚恳,但你要是经历过2023年那波OGL风波,大概会跟我一样先"嗯"一声,然后继续往下看。
先把当年那件事捋一遍
2023年,一份新版《开放游戏许可证》(OGL)的草案泄露出来。这份文件当时在圈子里炸了锅,因为按照泄露出来的内容,独立创作者的日子会变得非常难过——威世智相当于拿到了一张许可证,可以随时对任何它看不顺眼的第三方创作者"抽地毯"。
OGL是什么?简单说,它是D&D生态的地基。很多第三方创作者、小工作室、独立出版方,都是靠着这套开放许可,在上面盖自己的房子——出模组、出规则扩展、出各种衍生内容。地基一动,上面所有东西都跟着晃。
所以那份草案一泄露,反弹是排山倒海的。威世智很快往回收,但桥已经烧了一截。从那之后,就是一段漫长的、修补关系的路。
Ayoub在采访里对这段历史的定性相当直接。他说,OGL那件事"就是抽地毯,对吧?很多个人和企业是围绕着一个具体的东西建立起来的。信任被交给了这个品牌,而人们理所当然地觉得地毯被从脚下抽走了。在某些情况下,它造成的伤害,我们今天还在试图修复。"
注意"在某些情况下"这个限定。他没有说"全都修好了",也没有说"伤害已经过去"。他说的是"still trying to fix today"——今天还在修。
他说自己这一年最拿得出手的是"听"
采访里有一段我觉得挺有意思。Ayoub被问到过去一年自己做得最好的是什么,他的回答不是"我们出了什么产品",也不是"我们改了什么规则",而是:
"老实说,如果过去一年里有一件事我想给自己打个好分数,那就是倾听。我们建立了社区委员会。我个人花了不少时间,不只是和粉丝聊,还和零售商、消费者聊。"
他还说了一句关于D&D本质的话:"D&D是关于粉丝的、为了粉丝的、由粉丝构成的。这是我们不能丢掉的第一条基本原则。我认为,在过去几年里,我们失去了对什么才是重要的判断。我们失去了对受众是谁的判断。"
"失去了对受众是谁的判断"——这句话放在一个IP负责人嘴里,分量不轻。它等于承认,当年做OGL那个决定的时候,决策层脑子里想的不是"这些人是谁",而是别的什么东西。
光说不够,得看做了什么
Ayoub自己也知道这一点。他在采访里明确讲了"we've got to show more than tell"——做得要比说得多。那这一年到底做了什么?
从素材里能看到的有这么几件事:
- 之前那个3D桌面工具Sigil搞得一团糟,之后D&DBeyond把重心挪回了本来就有的2D功能上,并且做了相当程度的渐进式改进。
- 威世智没有再去硬挤第三方竞争者,反而和那些创作者做了大量合作内容。
- 建立了社区委员会,Ayoub本人也花时间跟粉丝、零售商、消费者直接对话。
合作内容这件事,在OGL风波之后看,意味挺明显的。当年那份草案给人的感觉是"我要把你们挤出去",现在变成"我跟你们一起做",方向至少是反过来的。
但也不是全是好消息。素材里也提到,孩之宝那边有过一些不太好看的打压工会的行为。不过那件事没成——之后UWOTC-CWA还是成立了。
所以你要问我怎么看,我的答案是:一边在修补,一边还在出别的问题。这不是一个"浪子回头"的干净故事,更像是一个大公司在不同方向上同时拉扯。
为什么"不是一年能修好"这句话反而可信
我一开始觉得,一个负责人说"我们不会在一年之内修好",听起来像是在提前给自己找台阶。但仔细想想,这话其实比"我们已经解决了"要可信得多。
因为OGL那件事伤的不是某一个产品,是信任。信任这个东西的麻烦之处在于,它建立起来要很多年,毁掉只要一份泄露的文件。而且毁掉之后,你没法用一次公告、一次道歉、一次补丁把它装回去。
Ayoub在采访里说得很清楚:"我意识到,要赢回我期望的那种程度的信任,需要很长时间。"注意他说的是"我期望的那种程度"——他自己也知道,现在的信任水平离他想要的位置还有距离。
他还说了一句:"话虽如此,我认为我们开局很强,而且很多这些事情还在幕后发生。"
"幕后发生"这四个字,你可以理解成"还有没公布的动作",也可以理解成"暂时拿不出手的东西"。这两种解读都成立,取决于你愿不愿意再给一次机会。
对跑团的人来说,这事到底意味着什么
如果你是个纯玩家,只在自己桌上跑跑团,OGL那件事对你的直接影响可能没那么直观。但如果你碰过第三方内容——不管是买过独立模组、用过别人做的规则扩展,还是在某个小工作室的众筹里掏过钱——那你其实一直站在这条地基上。
OGL风波最吓人的地方,不是威世智能不能改许可,而是它让所有人意识到:地基是可以被单方面动掉的。这种不确定性一旦种下去,不会因为一次撤回就消失。
所以Ayoub现在讲的这些——社区委员会、跟第三方合作、倾听零售商和消费者——本质上都是在做同一件事:重新让地基看起来是稳的。
但"看起来稳"和"真的稳"之间,隔着的是时间。他自己也承认了,这个时间不是一年。
最后说一句
一个IP负责人公开承认自家做过的事是"抽地毯",还承认"我们失去了对受众是谁的判断",这在游戏行业里不算常见。大部分时候你听到的是"我们听到了玩家的声音"这种安全牌。
但承认本身不等于修复。素材里那句"在某些情况下,它造成的伤害,我们今天还在试图修复",才是这件事真正的进度条。
进度条走到哪了,没人知道。Ayoub说"开局很强",也说"需要很长时间"。这两句话同时成立,大概就是现在的状态。
对跑团的人来说,能做的也就是继续看。看合作内容是不是真的在做,看社区委员会是不是真的在听,看下一次遇到类似OGL的岔路口时,他们往哪边拐。
毕竟信任这东西,从来不是靠一次采访赢回来的。
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