科隆展第三天,我已经看了几十款游戏,和许多热情的开发者聊过。兴奋、精力充沛,但也到了有点神志不清的疲惫状态(科隆展流感正在袭来)。换句话说,这不是看一款像《Alien Deathstorm》这样持续、压倒性紧张的游戏的好时机。但我还是玩了——半小时后,我走开时想,这可能是我在展会上最喜欢的Demo之一。
它是什么:名字就把话说完了
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《Alien Deathstorm》并不是一款有特别异域野心的游戏。它是一款科幻恐怖FPS,围绕动态感构建,每次游玩时涌现的遭遇会影响其紧张动作的起伏。但从根本上说,它的专注如此单一,对自己的愿景如此自信,你真正需要知道的一切都在标题里:有外星人(很多),还有一场灾难性的死亡风暴,在短短30分钟里,它们让我觉得大脑要炸开。
设定:去殖民地查失联,然后全是外星人
至于设定,你扮演一名战斗工程师——一名“受过高度训练”的第一响应者——被派往一处偏远的境外殖民地,弄清楚为什么那里的人不再联系总部。剧透:是因为那些大块头外星人和那场大块头死亡风暴。再配上几把厚重的枪,整个游戏有点像《死亡空间》的狂暴FPS版——一份待修清单不断被科幻恐怖事件打断。只不过这里没有缓慢铺垫的恐怖感:开场给你一两分钟适应,然后就是外星人、外星人、外星人,从四面八方涌来。开发商Rebellion加入“擦拭面罩”按钮不是没有理由的。
开场:苏格兰口音、坏掉的反应堆
Demo开始时,广播里响起一个声音。说话的人带着苏格兰口音,这让我很高兴。我被催促去调查哨站出问题的反应堆,而这只是众多
(试玩记录在此处中断,后续内容未完整呈现。)
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