GTA6 的宣发节奏,最近又有了新说法。Rockstar Games 方面承认,这款游戏“极难展示”,原因不是没东西可看,恰恰相反——游戏里“好玩的东西太多了”。
这个说法来自 Kinda Funny Games 的 Andy Cortez。他转述了 Rockstar Games 的 Rob Nelson 的说法:团队想做点以前没做过的东西。而这款新的《侠盗猎车手》,用 Nelson 的话说,是一款“极难展示的游戏”,因为 Rockstar 在游戏里塞进了“太多酷东西”。Cortez 还提到,这游戏“几乎什么都有”,玩家得自己在游玩过程中慢慢探索。
![]()
30分钟预览,为什么没旁白
时间拨回 8月27日,Rockstar Games 在 Netflix 上放出了一段加长版预览,让外界多看了 GTA6 几眼。这段预览时长 30分钟,和以往那种“旁白带着观众一段段看”的风格不一样,这次直接展示了不同的玩法循环。
有玩家对没有旁白感到失望——毕竟大家已经习惯了那种讲解方式。也有玩家还在反复扒这段加长预览,找自己第一遍漏掉的细节。
至于为什么选这种呈现方式,Cortez 的说法是,Nelson 告诉他们,团队想要的是以前没做过的东西。换句话说,不是不想讲,而是想换一种讲法。
偷车有不同方式,通关要80小时
Kinda Funny 的另一位主持人 Greg Miller 也聊到了他们在 Rockstar North 看到的一些内容,其中包括不同的偷车方式——这一点其他创作者也提到过。
在和别的创作者交流时,Nelson 提到,GTA6 通关大概需要 80小时——前提是玩家没被罪恶都市(Vice City)的其他部分吸走。这个数字挺有意思:它既是内容量的信号,也解释了为什么“展示”这件事变得棘手。30分钟能放出来的,终究只是切片。
另外,虽然游戏焦点放在 Jason 和 Lucia 身上,但曾经有过一个版本,Rockstar 考虑过做 4个可玩主角,延续 GTA5 里 Michael、Franklin 和 Trevor 的路子。最终没有走这条路,但这段“差点发生”的设定,本身就说明团队在角色结构上做过取舍。
“紧张”和“必须完美”
围绕 GTA6,Rockstar 方面还承认过他们对这款游戏感到“紧张”,因为他们知道它必须“完美”。此外,也有 GTA6 开发者表示,Rockstar 在新作里处理讽刺内容时必须“小心”。还有说法称,GTA6 会逼着玩家成为一个比以往任何一作都更狠的罪犯。
这些表态拼在一起,能看出一个大概的轮廓:一边是内容多到不知道怎么展示,一边是团队自己也知道外界期待值被拉到了什么位置。
11月19日,还等得到更多爆料吗
这款备受期待的作品目前仍定在 11月19日 发售。玩家也在期待在那之前能看到更多内容揭晓。
从目前的口风看,要讲清楚 GTA6 到底有什么,恐怕还得再来几次深度展示。对玩家来说,这既是好事也是折磨——好消息是内容看起来确实不少,坏消息是,越是这样,越难在一次预览里看明白。
至于“好玩的东西太多”这个理由,你信几分?至少从 80小时通关和 4主角差点成真这两条信息看,Rockstar 这次确实攒了不少东西没往外倒。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.