刷到《Gods, Death & Reapers》的 Closed Alpha 6 概览预告时,我第一反应是去翻日历——9月24日到9月28日,满打满算四天。Wolcen Studio 这次开的测试窗口,短得像是怕你玩太久。
但看完预告里塞的东西,又觉得这四天可能真不够用。
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这次测试到底加了什么
按官方概览的说法,Closed Alpha 6 的关键新增项可以列成一张清单:
- 阿斯加德作为新地图加入游戏
- 新武器双斧上线
- 永久性道具机制
- 以及官方提到的“更多内容”
阿斯加德这三个字一出来,基本就定了调子。北欧神话体系里,这地方是神族的地盘,把它做成一张可探索的地图,意味着这次测试的内容量不会只是加把武器那么简单。至于双斧,砍杀类动作 RPG 里双持重型武器向来是手感分水岭——做得好是爽,做不好就是挥空气。
永久道具这个改动,值得单独说
清单里最容易被忽略、但对玩家影响可能最大的是“永久性道具”。这类机制在动作 RPG 里通常意味着:某些东西一旦拿到,就不会因为一次测试结束或者一次角色重置而消失。
放在一个只开四天的封闭测试里,这个设计有点意思。它至少在暗示,官方希望玩家在测试期间积累的东西能留下点什么,而不是四天之后一切归零。
时间线和平台,一次说清
《Gods, Death & Reapers》由Wolcen Studio开发,定位是 hack-and-slash 动作 RPG。这次 Closed Alpha 6 的测试时间是9月24日至9月28日。
正式和普通玩家见面要等到2027年2月,届时以 Early Access 形式登陆PC(Steam)。
也就是说,现在这轮测试和抢先体验之间,还隔着相当长一段时间。四天测试里放出来的阿斯加德、双斧和永久道具,大概率只是完整版的一小部分。
四天能测出什么
说真的,四天的封闭测试,对一款动作 RPG 来说有点尴尬。够你摸清新地图的边角,够你试试双斧的连招手感,但不太够判断这套永久道具系统在长线里到底怎么运转。
不过换个角度想,Wolcen Studio 愿意把阿斯加德这种量级的地图放进 Alpha 阶段给人玩,至少说明他们对当前版本有点底气。至于这份底气经不经得起四天里玩家的手速检验,等 9月24日开了再说。
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