刚刷到一款叫 SOMNIUS 的新游预告,第一眼以为是常规的六人合作撤离,第二眼发现它把"捡东西"这件事玩出了新花样——你捡到的战利品,同时就是你的弹药,也是你的倒计时。
这设定到底怎么转的
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按预告里的说法,玩家是六个人组队进去撤离。关键在于资源逻辑:战利品不是单纯塞进背包换钱,它直接参与战斗消耗,还跟时间挂钩。换句话说,捡得越多,能打出去的子弹越多,但留给你的时间也在被这些东西吃掉。
这种设计把"贪"和"撤"绑在了一根绳上。平时玩撤离类游戏,纠结的是背包格子够不够;这里纠结的可能是——我到底该不该再捡这一件。
目前能确认的信息
- 支持 6 人合作,主打撤离玩法
- 核心机制:战利品兼具弹药与时间双重属性
- 已放出玩法预告片
至于发售时间、平台、价格,预告里没给,暂时也只能等后续消息。就冲这个"捡了就是赚了也是亏了"的拧巴劲儿,值得先加个愿望单蹲着。
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