原田胜弘离开万代南梦宫之后,关于他下一款游戏的猜测就没停过。这位把《铁拳》系列带了几十年的制作人,今年正式出走,成立了自己的独立工作室 VS Studio——而这家工作室,是 SNK 的子公司。
过去几个月,VS Studio 一直在悄悄招人,陆续挖来了几位当年《铁拳》核心开发班底的老面孔。但原田本人对“到底在做什么”这件事,嘴一直很严。
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直到 2026 年 9 月,他在接受 VideoGamesChronicle 采访时,终于松了一点口风。而这句话,听起来像是好消息,又像是没说。
“惊喜,但不会超出预期”
采访里,原田被问到 VS Studio 的下一款游戏是不是格斗游戏,还是说这家工作室想做一家“不挑类型”的公司。
原田的回答是:
“我能说的是,确实有一些过去和我共事过的人加入了公司,但这完全是自愿的。”
然后他补了一句更关键的:“……我们正在做的这款作品还没有公开,但就像我之前说的,我不想辜负粉丝的期待。我们开发的游戏会是一种惊喜,但请放心,它不会超出预期之外。”
这句话翻译成人话就是:有惊喜,但你别想太多。
它没有确认任何东西,但至少指向了一个方向——原田做的东西,多少还是在粉丝能猜到的范围里。而“粉丝能猜到的范围”,对原田胜弘来说,大概率就是格斗游戏。
还有一个细节值得注意:在 VS Studio 刚公布消息之后,原田本人在接受 Den-fami Nico Gamer 采访时,就说过自己想开发一款新的格斗游戏。
新 IP 还是老系列?SNK 的态度是“都要”
那到底是全新 IP,还是某个已有系列的新作?这个问题目前还没有答案。但 SNK 的首席发行官 Ozan Kocoglu 给出了一个很“成年人”的回答:不排除两种都做。
他说:“我觉得可以两者兼有。我不认为我们应该被限制在某一条路上。我认为原田先生可以把他丰富的经验带进来,支持我们现有 IP 以不同的方式成长,或者和小田先生这样的人一起进入下一个阶段。但与此同时,SNK 正在成长为一家更大的新公司,我们也需要新鲜的想法。”
“我们也需要建立新的 IP 支柱,他可能正在做这方面的工作,这样才能真正丰富 SNK 的产品组合,超越我们现有的东西。我绝对认为原田先生有能力两者都做,这取决于他想做什么、怎么做,尤其是他未来能和我们的哪些开发负责人合作哪个 IP。”
这段话信息量不算小。翻译一下:SNK 既想让原田帮忙带老 IP,也想让他搞新东西。两条路都开着,具体走哪条,看原田自己。
SNK 正在“激进增长”,VS Studio 不是一次性买卖
Kocoglu 还透露,SNK 目前正处于一个“激进增长”的阶段。他说公司需要“新鲜的视角”才能继续往前走。
他也不认为 VS Studio 对 SNK 来说会是一次性的项目,说“没有理由”让它成为“一锤子买卖”。他把原田称为“我们迄今为止所构建的 DNA 中的一大补充”。
换句话说,SNK 对 VS Studio 的定位不是“找个大佬来挂个名”,而是真的想把原田和他的团队嵌进自己的长期规划里。
玩家视角:这话说了,但好像又没说
作为一个普通玩家,看完这段采访的第一反应大概是:“所以到底是不是格斗游戏?”
原田的回答很聪明。他说“不会超出预期”,等于给粉丝吃了一颗定心丸——你们期待的那个方向,大概率没错。但他又不说死,留了一个“惊喜”的口子。这种话术,老玩家应该很熟悉了:既安抚了期待,又保留了官宣时的操作空间。
不过有一点是可以确定的:VS Studio 不是空壳。原田带走了《铁拳》的核心班底,SNK 又愿意给资源、给 IP、给空间。这家工作室接下来要做什么,值得盯一盯。
至于那个“惊喜”到底是什么——按原田自己的说法,它不会超出你的预期。所以,你心里猜的那个答案,可能已经离真相不远了。
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