近日Creative Assembly战斗产品负责人Dave Petry接受采访,针对“RTS不适合手柄操作”这一行业固有争议作出回应,介绍了《全面战争:战锤40K》手柄适配开发思路。
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长期以来即时战略被视作键鼠专属品类,很多玩家认为手柄很难完成框选、多单位微操等高频操作。但Dave Petry表示“手柄不能玩RTS”本身就是一个误区,手柄只是输入设备,更是无障碍游玩工具,体验好坏取决于游戏设计本身。
本作没有采取“PC做完再移植适配手柄”的补救式方案,手柄交互逻辑从项目早期就和战斗、战役系统同步并行开发,而非后期打补丁。团队参考了曾经参与开发的《光环战争2》的成功经验。得益于全战系列的模式优势:回合制大地图战役和即时战斗互相拆分,不需要像《帝国时代 2》主机版那样大量自动化村民来规避繁琐微操,降低了手柄适配的改造压力。
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开发者坦言,部分高难度精细操作,例如循环冲锋、领主拉扯诱敌等玩法,使用手柄依旧需要玩家适应学习,但目前内部版本已经达到十分扎实的完成度。手柄不止面向主机玩家,PC端同样完整支持,给偏好手柄、需要无障碍输入方案的玩家提供选择。
《全面战争:战锤40K》将于2027年发售,登陆PS5、XSX|S和Steam平台。目前官方未放出手柄模式对外实机演示,后续还会持续迭代打磨这套控制系统。
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