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就在九月初的时候,二次元塔防手游《明日方舟》官方公布了新一批模组前瞻,结城理、埃癸斯、岳羽由加莉,还有一个非联动干员仇白。看完之后我只有一个感受,仇白厨这波是真的惨。仇白的新模组侧重调整其攻击逻辑,以降低攻击速度为代价换取攻击力提升,并增加了触发束缚效果的概率及一次强力控制。
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结城理模组是什么待遇?替身生命值提升20%,切换替身状态时停顿周围一定范围敌人10秒,替身状态下攻击间隔加0.4秒,攻击力提升95%、生命值提升40%。95%攻击力什么概念?等于白送一个专三级的加成。然后你看看仇白,攻击范围内存在2名及以上敌人时攻速加12,攻击时25%概率束缚目标1.5秒,首次命中敌人时提升至100%且束缚时间延长到大约2秒。
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有人说首次攻击必定束缚不是挺强的吗?但问题是仇白缺的不是控制,仇白缺的是输出和回转。她三技能55秒的回转,开完一波技能之后就搁那罚站,这才是她一直上不了场的原因。现在你给她加个束缚,还砍了一部分攻速。束缚是给谁服务的?给她的天赋一增伤服务的,因为仇白对同时处于停顿和束缚的敌人有额外伤害加成。听起来自洽,但你实战里能稳定打出几次束缚增伤?25%的概率,首次必定触发之后呢?剩下的全靠脸。
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仇白的一模什么效果?目标同时处于停顿和束缚时,该伤害提升至原本的1.2倍的额外乘区效果。额外乘区这是实实在在的伤害提升,现在二模给的是概率束缚加攻速削减,从乘区增伤退化成了概率控制,哪怕是加强也并不明显。有个评论我觉得说得特别到位,说这改动只是增加了一个一次性天赋,实战中新增的束缚效果不仅概率不稳定,且攻速降低带来的手感变化可能不适应现有的高难环境。攻速降低对一个靠普攻攒技力、靠技能打爆发的干员来说,这个负面影响的杀伤力可能比那个束缚正面效果还大。
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让仇白厨更扎心的是,9月10号轮换池仇白还陪跑乌尔比安。乌尔比安首次进店、仇白在旁边当背景板。厨子刚被模组伤完心,转头还要看自家干员在轮换池里陪跑,这波属于是双重暴击。那这模组到底开不开?目前主流建议都是不用开或者最后再考虑。仇白主打的还是组合技能,需要和其他干员打配合才能发挥最大伤害,单走的话这个模组提升有限。
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仇白这个模组的定位就是“有比没有强,但强得有限”。如果你是仇白真爱粉,开就开了,至少首次攻击束缚在某些图里能当个保底控制用。如果你只是想补强box,模组块还是留给更值得的人吧。
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原创于:戒戒说游戏
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