《太阳报》在嘉年华上采访了《魔兽世界:无限》团队,其中聊到玩家关心的经验值、Boss掉落等问题。
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下面是采访摘要:
- 关于经验值和升级
原版魔兽,玩家不用清完每个地图任务也能到达60级,有很多升级方法。现在,游戏提供不同的升级路线,例如河林或其他地方。河林和辛德拉为低级图,海加尔山更接近60级。
玩家升到60级的总经验不变,曲线不变,越到后面越慢。设计师不鼓励刷怪升级,而是做任务和探索,到高级阶段能有更多选择。
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- 关于副本经验
副本内的怪物经验大幅降低。
副本任务给的经验大幅提高。(官方形容“非常、非常、非常高”)。
首次通关体验极佳,能收获大量经验和奖励,重复刷本并非最佳选择。
设计师希望玩家走出副本,在开放世界跟他人互动。
- 关于天赋树
采用原始天赋系统,每个职业有三系天赋,每系包含7层天赋,玩家需在每层投入5点才能解锁下一层。
11点、21点、31点这些关键位置依然能点出一些“金牌天赋”(只需1点)。
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在16点位置新增了一个1点天赋,这意味着每系天赋树现在拥有四个特殊天赋,为各种流派提供更多支持。
部分天赋被移除,部分作了修改,还有很多是全新设计。
原版的某些天赋树表现不佳,现在目标是让27个流派全部可玩,都能打本。
- 关于游戏后期内容
团本有三种规模:10人、20人、40人。
鼓励玩家参与各种规模的团本,三种团本都出套装。
放慢更新速度,力图让旧本不过时,保留旧本刷点,提升玩家重复打本的动力。
每个Boss包含稀有掉落,掉一件掉率很低,但非常强力的装备。设计师以TBC时代的“龙脊奖章”为例,强调装备的保值性,而这些稀有掉落正是起到类似作用。
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- 关于未来
世界不断演变,永无止境。
后续更新,可能会出新团本、新地图,确保每次更新都能满足各类玩家需求。
有些玩家热衷练小号、探索世界或专攻商业技能,游戏不仅是服务Raid玩家,团本不是全部。
游戏基于魔兽正史改编,跟最初发布一样(2004年11月),大家从同一起跑线出发。
熔火之心终将开放,但不是现在,玩家已在各种不同版本打过这个本了。
希望以全新内容开启旅程,借此探索那些可能发生过的故事。
- 关于泽风岛和天裔
泽风岛是新种族天裔的新手村,这里可练到12级。
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泽风岛是一座浮空岛屿,位于天空之墙的深处。天裔族群正面临危机,曾经抚育他们的元素生物已经离去,岛屿正在缓慢坠落,因此他们正寻求建立新的盟友关系。
创建天裔角色时要选择阵营,阵营有职业限制,只有联盟玩家能用法师,部落玩家能用萨满。
- 关于海加尔山
玩家有机会见证海加尔山在《魔兽争霸3》、《燃烧的远征》、《大地的裂变》这一时间段的景象。
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海加尔山有两个团本:20人的“海加尔峰”和10人的“深穴”。
- 关于河林
河林位于赤脊山以北不远处。
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联盟玩家可从赤脊山进入河林,很多任务延续赤脊山剧情。
这里还有人类、兽人、食人魔和一个地精前哨站。
这里有中立拍卖行,有一个码头,可坐船前往加基森的热砂港。
- 关于辛德拉
辛德拉位于凄凉之地南端。
白骨之谷包含很多怪物击杀任务,这里将延续凄凉之地玛格拉姆和吉尔吉斯半人马部族的剧情。
这里还有辛德拉遗迹,故事背景与厄运之槌关联。
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