《漫威金刚狼》9月15日正式登陆PS5,发售没几天,围绕引导设计的吐槽就压不住了。开发方Insomniac Games出来回应:听到了,正在改。
这事有意思的地方在于,它不是一个"官方装死"的剧本,也不是一个"官方全盘认错"的剧本。玩家骂的点、官方松口的点、以及目前还没定的点,其实得分开看。
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玩家这边:引导太"手把手"了
争议的核心是游戏里的嗅觉轨迹。这个机制用来表现金刚狼的嗅觉,游戏会以可见的轨迹提示目标气味的方向,玩家沿着路线追踪就行。
问题出在密度上。按素材里的说法,这套设计的主要批评集中在出现频率过高,以及提示过于直接——说白了,玩家还没开始找,游戏已经把答案画在地上了。
对一部分玩家来说,这不叫引导,叫代打。探索的乐趣被提前替玩家做完了决定。
官方这边:承认在听,但没给时间表
Insomniac Games社区与营销总监詹姆斯·史蒂文森在社交平台X上表示,团队过去几天一直在认真倾听反馈,并且已经根据部分反馈展开工作。
他同时确认,游戏后续会有更新推出,但没有公布具体内容和上线时间。
这里得把话说清楚:官方确认的是"会有更新"和"已按部分反馈展开工作",不是"嗅觉轨迹一定会改"。这两件事之间还有距离。
史蒂文森在帖文里用"在烤箱里的新鲜味"打了个比方。这个比喻被外界认为是在暗示游戏中的新鲜味轨迹功能可能会成为调整重点,不过开发团队并未正式确认具体改动方案。
正反两方的账,其实都能算
站在"该改"这一边:
- 引导频率过高,会压缩玩家自己摸索的空间
- 提示过于直接,追踪过程容易变成跟着线走
- 反馈集中且持续,官方自己也承认在听
站在"先别急"这一边:
- 嗅觉轨迹是表现金刚狼能力的方式,本身有设定意义
- 官方只说了"部分反馈"已展开工作,没说改哪一项
- 更新内容与时间都没公布,现在下结论为时过早
所以目前可以确定的是:Insomniac Games已开始针对部分反馈采取行动,《漫威金刚狼》现已在PS5平台发售。至于嗅觉轨迹会不会加入开关、降低出现频率,或以其他方式调整,只能等开发团队公布。
为什么这事值得盯一眼
引导设计是这两年被反复讨论的话题。做得少,玩家迷路骂人;做得多,玩家嫌被当小孩。中间那条线在哪,不同游戏、不同玩家给的答案都不一样。
《漫威金刚狼》这次的情况是:官方没有硬扛,也没有立刻给出完整方案,而是先承认在听、先动手改一部分。这种处理方式算不算"滑跪",取决于你站哪边——但至少,更新这件事已经被官方说出口了。
至于"烤箱里的新鲜味"到底烤的是什么,现在谁也说不准。等官方端出来再说。
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