《卧龙2:凤火连天》是一部由光荣特库摩制作并发行的动作游戏,积极那个与2027年3月4日正式发售,登陆PC/PS5/Xbox/NS2平台。
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今天,GameSpot也发布了一篇试玩报告,简要讲述了游玩本作后的体验,GameSpot形容其“比预想中要容易上手得多,也有趣得多”,甚至“可以进入年度游戏候选名单”了。本文简要翻译整理如下:
GameSpot介绍表示,作为2023年《卧龙:苍天陨落》的续作,本作依旧围绕快速且高强度的武术战斗展开,其中“化解”依然是玩家在战斗中生存下来的关键,不过,游戏在系统上做了不少重大改动,其整体体验明显优于前作。
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虽然《卧龙2:凤火连天》是一款类魂游戏,但非常愿意教会玩家如何掌握它的玩法,同时又不会事无巨细地手把手指导,更不会因此让游戏变得毫无挑战。需要掌握的东西确实很多,但游戏会循序渐进地解释各种机制之间是如何相互作用的,而不是指望玩家凭直觉理解整套战斗系统。
最明显的变化在于,《卧龙2:凤火连天》不再采用初代那种线性的关卡设计,而是加入了一个庞大的开放世界,其中有大量值得探索的内容,同时也没有所谓“正确”的探索顺序。其一路从一个敌人关卡推进到下一个敌人关卡,《卧龙2》给予了玩家更多自由去探索各个战场。
玩家不再只是抱着“如何活下来”的心态推进游戏,反而开始好奇“那边到底有什么?”,然后自行展开一段段短途探索之旅。正是这种设计让许多玩家找到了《艾尔登法环》的乐趣,而同样的情况也出现在《仁王3》中。
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GameSpot还介绍表示,这种设计也确实能让玩家收获颇丰。据介绍,试玩中,评测编辑Cheri Faulkner曾完全无视主线任务标记,转而调查附近令其感兴趣的区域,结果意外发现了一只小松鼠妖怪,形象有些说不出的滑稽感。当玩家靠近它时,它开启了一个小游戏,玩家必须不断化解它的攻击,让它冻结并掉落一大堆奖励。而且,你还可以摸它!
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Cheri Faulkner表示,这些战利品让她觉得停下来调查地图上的每一个角落都是值得的,而这只小松鼠也是她在魂类游戏中遇到过最可爱的东西——光凭这一点,《卧龙2:凤火连天》就已经正式进入她的年度游戏候选名单了。
当然,游戏世界中依旧充满了敌人、旗帜、据点以及各种遭遇事件,但探索并不只是漫无目的地四处闲逛、寻找漂亮的景色。占领据点并竖起战旗可以强化自身,也会让你更有动力在挑战后续更强大的敌人之前先进行探索。
战斗部分依旧是重头戏,《卧龙2:凤火连天》仍然要求玩家保持专注,把握正确时机化解敌人的攻击,并且还要根据战场上不断发生的情况来调整自己的战斗方式,在进攻和防守策略之间灵活切换。
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与敌人战斗的过程快速而华丽,《卧龙2:凤火连天》还加入了“专注(Focus)”系统,通过增加更多战斗机制来拓展战斗的可能性,同时也让玩家不必过度依赖化解敌人的攻击。
首先,你需要积攒“凝神”,这本质上就是从初代回归的战斗计量槽。玩家可以通过攻击敌人以及化解攻击来积攒,其中化解尤其有效,因为它还会削减敌人。不过,受到攻击会让你的凝神向负值方向下降。如果负值槽被填满,你就会被击晕并陷入脆弱状态。
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凝神化解可以用于应对红圈杀招,它比普通的化解更加强力,还能将敌人击飞,并有可能让敌人彼此撞在一起。此外,它还可以将部分远程攻击反弹回敌人身上。凝神跳跃则用于应对横线型的红色攻击,你不只是单纯进行弹反,而是通过跳跃越过或穿过攻击,并将处于空中的敌人踢回地面。如果不使用这一招,敌人就可能从上方不断殴打你,因此掌握这一机制非常重要。
文末,GameSpot总结表示,《卧龙2:凤火连天》倾向于在真正开始严厉惩罚玩家之前,先让你理解它的运作方式。开放世界的结构让玩家能够进行更多探索,战斗在没有变得过于简单的情况下也更容易上手,而各种系统从一开始就能够让玩家理解其运作逻辑。
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