一直很好奇,当年的很多DOS游戏明明质量非常棒,而且也比较耐玩,为啥偏偏要加入一些吸引眼球的擦边内容呢?《龙骑士》《兰斯》这些游戏明明可以打造成为经典IP的,但可惜最早就走了歪路,如今想要洗白基本上不可能,只能一条路走到黑了。
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要说作品最多的应该是《兰斯》,前前后后发布了十部作品,还有两部外传,以及一些授权的游戏。但从始至终都无法登上大雅之堂,虽然人气极高,但销量也是很有限的。
18年完结之后基本上就没有新作品了,洗白也基本上不大可能。不过说实话,目前连载30年的成人游戏作品真的已经是前无古人了,加上如今业界的衰退程度相信也是后无来者的。
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那时候我们玩任何DOS游戏内心其实也都是有期待的,玩之前你并不知道这游戏后面会出现什么画面。有可能在玩到某个阶段之后突然出现了无法接受的画面,此时才知道原来玩到了不该玩的游戏。相信很多人都有过类似的经历吧!
以至于如今很多人看到天堂鸟和欢乐谷都心照不宣。
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其实如今的很多3A大作也是如此,非要在游戏中加入一些不可描述的内容,虽然不影响评级,但要是一家人坐在一起的话多多少少还是有些尴尬的。玩过战神系列和巫师系列的应该都有这种感觉吧!毕竟嘛!很多中年玩家都喜欢在客厅用投影仪或者大电视玩游戏,因此几乎都选择购买合家欢的游戏,不敢轻易冒险去购买那些大作了。
早年的DOS游戏,多半是模拟经营与策略、即时战略、休闲与养成、冒险解谜、以及回合制、战棋类,毕竟这个系统最适合的玩法也就这些。开发游戏只需要做好游戏的系统、音乐以及美工就行了。有好的故事和好的画风,游戏基本上就已经成功了一半了。
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很多经典游戏IP都是从DOS时代发展起来的,像是大家熟悉的《暗黑破坏神1》《仙剑奇侠传》《天地劫》《轩辕剑》《红色警戒》《毁灭战士》《大富翁》《三国志》《金庸群侠传》《大航海时代》《美少女梦工厂》《沙丘》都是从 DOS 时代诞生并延续至今的。
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这些游戏,如今我们还经常拿出来回味。而那些擦边的游戏,虽然成为了我们美好的回忆,但似乎没有多少人没事就拿出来玩玩吧!这里必须吐槽一句,其实很多擦边的DOS游戏都不输给上面这些,剔除那些多余内容之后如今肯定也很受欢迎吧!
那么为啥当年DOS游戏非要加入那么多成人内容呢!其实说白了就是想在那个年代快速收到效果,通过博人眼球的营销噱头达成目的。
对于小团队或独立开发者而言,制作一款玩法复杂的正统游戏成本高、风险大,而制作以剧情和立绘为主的成人向文字冒险游戏门槛较低、回报快。但后果就是永远无法成为“正规军”。因为他们只要发行了新游戏,玩家们就心照不宣认为里面有搞头,但要是游戏中的内容都是干干净净的话,那这游戏就没有人愿意买账吧!
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其实当年世嘉SS游戏机快速败亡,抛开其他因素外,肆意加入成人游戏也是主要原因之一啊!想要长久发展,靠这些博眼球的歪门邪道是绝对行不通的。早年大部分的DOS游戏工作室都消失或者解散了,能够支撑到今天的少之又少。
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有意思的是,多年后的今天,你会发现很多DOS时代的游戏开始死灰复燃,甚至部分游戏依然保留了原汁原味的画风,销量还挺不错的,毕竟经历过那个时代的人对这类画风都是没有抵抗力的。
另外还有一些DOS游戏发行了质量超高的续作,人气还是挺高的。这似乎就已经是这类游戏最好的结局了吧!
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