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暴雪娱乐能成为百年游戏老店么?

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从1991年成立到今年,暴雪娱乐这家游戏公司已经成立了35年。

不过在过去这些年,暴雪的日子可不算太好过,《暗黑破坏神3》口碑大滑坡、《风暴英雄》也一直不如同类游戏的表现、星际争霸系列正统续作停止研发,此外像是暴雪大量人才流失乃至于多个创始人出走,还有裁员以及员工示威等新闻也是经常出现。

在最低谷的时候,暴雪一度停办了之前每年都会举办的暴雪嘉年华,例如最近这几年的2022年、2024年、2025年都停办了,一直到今天才终于再度归来。

而这次暴雪在本次嘉年华公布的新作也是引发了各种热议,有些人说是画饼,有些人说是宏伟蓝图,还有些人说暴雪是为了应付股价和资本,总之众说纷纭。

而我看完本次嘉年华的这些新闻后,我的个人感觉是,暴雪很努力想要成为迪士尼这样的百年老店。

那么,暴雪真的能够成为一家百年老店么?



殊途同归

本次暴雪嘉年华公布的新作或者是资料片看起来各有不同,但是本质上都是一个目的,即让IP继续更好的延续下去。

首先就是《星际争霸》这次公布的开放世界射击新作,该作预定将在2030年发售。

现场公布的CG预告展示了泰伦帝国陆战队员从入伍训练、穿戴动力装甲,到投入异虫大规模地面作战的过程,蒙斯克的演讲也在片段中出现。故事设定发生在《星际争霸2:虚空之遗》七十余年之后,聚焦泰伦自治领士兵对抗异虫的残酷战争。本次仅放出CG过场,没有任何实际游戏实机画面,平台、联机模式、武器系统、地图规模全部暂未对外公布。

官方阐释了本作设计理念,过去RTS作品玩家是高高在上的指挥官,俯视战场调遣单位;而本作视角下沉,玩家自己就是战场上的那一名陆战队员,亲身踏入科普卢星区的战火之中,主打“每一步都来之不易”的战场生存体验。



这是暴雪第三次尝试将星际IP改造为射击类作品:《星际争霸:幽灵》是2002年公布的主机战术动作游戏,多次延期后2006年正式取消。代号“Ares”项目是类似战地的多人射击项目,2019年被砍,资源转向《暗黑破坏神4》《守望先锋2》开发。

这个游戏的公布可以说出人意料之外又在情理之中,因为暴雪过去一直试图将《星际争霸》打造成射击游戏,这次终于如愿。

另外一方面,根据之前暴雪离职的前资深员工透露,由于RTS即时战略游戏现在整体的市场萎缩,所以暴雪不愿意推出这个系列的正统续作《星际争霸3》。



但是星际争霸系列这些年积累了大量粉丝,一直不推出续作等于把粉丝们抛弃,对星际争霸这个经典IP也是非常不利。

因为但凡是经典著名IP都会一直不断推出作品来保持影响力,例如金庸小说之前几十年的时间里面一再翻拍成电影电视剧,所以影响力可以一直保持到现在,当然这些年影响力也远不如巅峰时期。

再比如说指环王和哈利波特还有漫威那些超级英雄,相关作品总是出了又出。

因此对于暴雪来说推出一款《星际争霸》的开放世界新作,似乎是一个最佳选择。



这么做既可以回应粉丝们的需求,也能够让IP继续延续下去,并且这种开放世界科幻题材射击游戏出现得并不多,此前大概也就是无主之地系列和命运系列做成功了,《圣歌》等类似游戏都折戟沉沙,所以这对暴雪来说也是个机会。

不过,因为有着两次项目取消的前车之鉴,不少老RTS玩家心态矛盾:既期待IP出新内容,又担心新作再次遭遇开发危机。同时类型大改也让传统RTS粉丝产生顾虑。暴雪表示后续数年才会逐步放出玩法演示,现阶段一切设定都存在变动风险。

此外,前《孤岛惊魂》系列负责人Dan Hay现任该项目总经理兼创意总监,并将游戏当前设想的整体结构形容为一款“盒装产品(Box Product)”,而非赛季制那样的服务型游戏。

Hay是《星际争霸》新作的总经理兼创意总监,他曾参与过《孤岛惊魂3》、《孤岛惊魂4》、《孤岛惊魂5》和《孤岛惊魂6》的高级管理工作,这让他对热门射击游戏的成功之道有着深刻的理解。在暴雪工作期间,他还参与过《暗黑破坏神4》的几个资料片的开发,进一步丰富了他的经验。



因此这款游戏可能最后更像无主之地系列那样偏重单机体验,服务型游戏的元素可能很少或者是没有。

其次就是这次嘉年华公布的《魔兽世界:无限》,目前暴雪公布的国服beta测试是今年10月6日开启,正式公测则是在今年的11月5日。

这个《无限》也很有意思,并非是《魔兽世界》正式服的一个资料片,也不是经典怀旧服的简单更新,而是暴雪官方定义的 “第三条路” ——一款基于原版60级框架、但拥有全新故事和长期更新计划的独立MMORPG。

简单来说,故事被设定在一个独立的 “时间气泡” 中,起点是原版艾泽拉斯冒险的 “第一年” 。它旨在挖掘那些“本可能发生但未讲述”的故事,例如海加尔山在阿克蒙德败亡后的后续,而不是改写正史。



并且《无限》等级上限长期保持在60级,而不是像正式服那样随着版本更新后续等级上限会一直突破,此外官方强调“旅程胜于终点”,升级过程本身被设计得与终局内容同等重要,且明确不会加入飞行坐骑和等级缩放,强调挑战与社交。

并且社交与露营系统是《无限》特有的设计。玩家烹饪技能制作的营火会升级为营地,其他人可以在此休息并获得增益。不同专业的玩家还能放置磨刀石、旗帜等设施,以此鼓励玩家在野外偶遇时停下交流,而非匆匆赶路。

从以上这些信息来看,《无限》本质上是正式服的一个平行世界线。

理论上来说,这使得《魔兽世界》拥有了和漫威那些超级英雄漫画以及相关电影一样可以一直延续的可能性。

因为漫威这些超级英雄漫画之所以可以一直到现在还在出,就是因为有了平行世界这个法宝,此外就是动不动重启,例如蜘蛛侠电影都重启几次了。

那么理论上《魔兽世界》以后可以每过五年或者过十年就推出一个新的平行世界,至于是否改变正史反而并不重要。



这么做的好处是显而易见的,这条道路一旦走通了,暴雪根本不用推出《魔兽世界2》和《魔兽世界3》,只要一直出平行世界和不断重启即可,因此后面让《魔兽世界》这个IP延续几十年恐怕不成问题,因此暴雪成为百年老店的可能性大大增加了。

再次,本次嘉年华公布了《魔兽争霸3:重铸版》新战役“遗忘之王国”。

我个人猜测这个新战役DLC的推出是微软收购了动视暴雪后带来的影响。

因此微软自己这些年就把这一招玩得特别好。

例如我们可以看到现在RTS市场整体萎缩,微软的做法就是除了推出旗下RTS经典系列帝国时代的新作即《帝国时代4》之外,这些年把《帝国时代2》和《帝国时代3》都进行了重置,然后不断推出新的战役,通过这一系列举措来盘活IP,并且效果还不错,这些年讨论帝国时代的声音比起之前这个IP静默期那些年高了很多。



而《魔兽争霸3:重铸版》是对原版《魔兽争霸3》的重制,那么在RTS游戏市场不那么热闹的情况下,暴雪连《星际争霸3》都不敢立项制作,自然也不敢推出《魔兽争霸4》,所以在《魔兽争霸3:重铸版》的基础之上推出这个新战役,是一种求稳之举,如果这个新战役推出后口碑不错,或许《魔兽争霸4》的立项就有了一定可能性。

而且这个新战役可谓诚意十足,由序章 + 三大主线篇章构成,总游玩时长超过30小时,剧情填补《混乱之治》与《冰封王座》之间的叙事空白,聚焦洛丹伦陷落与被遗忘者势力崛起的完整故事线。序章重现阿尔萨斯弑父、洛丹伦覆灭、斯坦索姆等经典悲剧;主线篇章以希尔瓦娜斯为核心,讲述亡灵挣脱巫妖王的精神控制,在洛丹伦废墟地下建立幽暗城的全过程。玩家将直面血色十字军、恐惧魔王巴纳扎尔、纳克萨玛斯天灾军团等多方对手,采用阿尔萨斯、希尔瓦娜斯双重视角推进剧情。同时解锁全新中立英雄单位“被遗忘者圣骑士”,故事结局承接《魔兽世界:无限》世界观铺垫。



另外针对这个重铸版在2000年首发时候出现的铺天盖地差评,暴雪方面也一直在不断进行修补和升级,例如重铸版最近推出的免费3.0大型更新对本体进行大规模改造:上线全新“最终版”图像模式,重制大量建筑、单位模型,改进光照阴影效果,玩家可以自由切换原版/新版两套美术。同时翻新物品栏系统、重写世界编辑器,升级联机服务器,所有拥有《魔兽争霸3:重铸版》的玩家均可免费获取这部分内容。

而且游戏界这些年类似将多年前老游戏翻新然后推出新DLC的做法也不止微软一家,例如Crate Entertainment这家公司就将很多年前推出的老游戏《泰坦之旅》进行了重置,然后也推出了几个新的DLC。



此外,暴雪之前也有过类似举措,即今年2月12日刚上线了一个大型DLC“术士君临”,这是《暗黑破坏神2》时隔25年来的首个全新扩展,当然这个DLC只有《暗黑破坏神2》重制版可以玩得到。

当然,除了以上这些举措之外,暴雪本次还公布了《暗黑破坏神5》,该作计划将在2029年推出,并且不是像前作《暗黑破坏神4》那样的无缝开放世界,而是回到了《暗黑破坏神2》那种设计思路。

《炉石传说》、《守望先锋》、《风暴英雄》则也都公布了新内容,只不过这都是常规更新操作,因此关注度没有前面四个游戏那么高,而《风暴英雄》在推出这么多年后不温不火的情况下倒是要在9月28日推出新英雄“萨拉塔斯”倒是出乎很多人意料之外,也许《风暴英雄》真的要火了?



走下神坛的暴雪

几年前,我在暴雪相关的一篇文章中提出暴雪应该走下神坛,现在来看,不管是否愿意,暴雪确实走下了神坛,也变得务实了起来。

例如这次暴雪嘉年华,暴雪旗下IP真正要推出正统续作的只有一个《暗黑破坏神5》,其他新作要么是衍生作要么就是原有基础上的翻新。

这可以看做是暴雪公司发展策略的一次重大调整,即过去有些一群天才创作者,执着于创造出一个又一个神话和传奇。

但是在经历了各种混乱和危机后,暴雪似乎很难再缔造下一个神话,《暗黑破坏神4》虽然营收不错,销量也突破了千万,但是口碑起伏不定,和3代一样还是没法达到2代那种超级经典的口碑水平。



所以暴雪现在的思路就是,既然没法创作出传奇,那么就在传奇的基础上不断去衍生和翻新。

这既是让这些IP延续下去的务实办法,也是让暴雪可以继续长期走下去的现阶段可能的有效办法,更是讲给母公司微软和资本听的长效发展的故事。

结语

暴雪是否能够成为像迪士尼那样的百年老店?

这个问题其实非常有趣,而且更有趣的是几年前一度有消息说迪士尼想要收购动视暴雪,不过最后收购了动视暴雪的是微软公司。

而暴雪确实和迪士尼也有不少相似之处,例如旗下也有好多个经典IP,并且粉丝忠诚度很高,影响力持续长久,哪怕《魔兽世界》推出这么多年了,全世界现在还是有很多人在玩这款经典老游戏,《暗黑破坏神2》重制版推出后玩的人也不少。

但是现在要说暴雪能成为百年老店也为时过早。

就本次暴雪嘉年华公布的这些新作,像是《暗黑破坏神5》定档在2029年,《星际争霸》开放世界射击新作定档2030年,很多人都担心这两款游戏会延期发售。

这种担心不无道理,因为暴雪之前有多次游戏延期发售的经历,例如《星际争霸》初代、《魔兽争霸3:重铸版》、《暗黑破坏神4》。



而且这些新作最后是否能够获得玩家们的认可也不好说,《星际争霸》这个开放世界射击新作的表现最令人担忧,虽然说挖来了前《孤岛惊魂》系列负责人Dan Hay担任该项目总经理兼创意总监,但是游戏制作是一个团队协作的行为,一个或者几个著名制作人参与某个项目不一定就能成功,我们这些年看到了太多著名游戏制作人离开原来公司后做的游戏遭遇惨败的情况,就连暴雪公司几个创始人离职后开的新公司这些年做的新作也大多表现欠佳。

暴雪娱乐的未来走向何方,我们将继续拭目以待。(文/飞云)

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