《怪物猎人:荒野》PC版刚发售那阵子,玩家的怨气几乎要溢出屏幕。性能问题、频繁崩溃,Steam首发评价一度跌到“多半差评”,Reddit等论坛上相关讨论铺天盖地。卡普空随后展开持续更新,但过程并不顺——有些更新解决了问题,也有些更新让情况进一步恶化。
在2026年度东京电玩展期间,制作人辻本良三接受采访时正面回应了这段经历。他把修复游戏的过程称为团队“工作最努力的一次”。即便经历了这些风波,他依然不后悔当初让游戏以目前的形式发售。
![]()
同步发售,系列头一回
辻本良三给出的解释是,《怪物猎人:荒野》是系列历史上首次让PC和主机版本同时发售,同时还伴随着许多其他方面的挑战,整个开发过程非常困难。他说:“团队真的付出了最大的努力,我也非常自豪我们所有人最终取得的成果,希望玩家能够感受到这一点。”
采访者随后追问了一个更尖锐的问题:如果重新做一次决定,是否会考虑推迟PC版发售,让它以更完善的状态上市?
辻本良三的回答很干脆:“我不这么认为,我对此没有任何遗憾。”在他看来,同时推出PC和主机版本是玩家希望看到的结果。如果把不同平台的玩家分开,让一部分人先玩、另一部分人之后再追赶,并不是玩家所希望的。团队因此认为必须迈出这一步,推动系列向前发展。
经验带去了下一作
从《怪物猎人:荒野》的发售过程中,团队既遇到了挑战,也取得了成果。辻本良三表示,他们从中学到了很多经验,并会将这些经验应用到《怪物猎人:Ascendance》以及未来作品的开发中,努力打造尽可能完善的版本。
首发口碑的滑落与制作人“不后悔”的表态摆在一起,构成了这次采访最耐人寻味的部分:一边是玩家实打实遇到的崩溃和差评,一边是团队认定的方向正确。辻本良三选择把同步发售定义为必须迈出的一步,而不是一个可以撤回的决定。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.