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为什么国内现在出现了不少地府题材游戏?

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今年国内游戏领域出现了一个有趣的现象,即出现了不少地府题材的游戏,我们随便数一下就有好几款。

例如《地府有点忙》《斩业人》《地府日记》《我在地府打麻将》《百夜地府》等游戏,其中不少游戏关注度比较高,并且《我在地府打麻将》作为一款成本不那么高的游戏,最后全球销量达到了15万以上,销售额高达1000万人民币,可以说是一个很不错的成绩。

根据2026年一份独立游戏平台的抽样报告,带有“地府”、“阴间”标签的新游戏数量环比增长了215%,相关直播的观看时长也累计超过了千万小时。

除此之外,今年引发热议的国产单机大作《黑神话:钟馗》和《古剑》也都和地府有着关联,将会出现地府相关的场景和剧情,并且两作的主角都是来自于地府的判官。



那么,为什么现在国产游戏出现地府题材热潮呢?尤其是在独立游戏这个领域。

为什么有这么多地府游戏?

纵观今年之所以有这么多地府游戏出现,主要是因为以下几个原因:

第一个就是地府的概念根植于道教、佛教与民间传说,是我们文化中一个熟悉又神秘的所在。从黄泉路、奈何桥到十殿阎罗,这些元素为游戏创作提供了丰富的素材。

中国古代的志怪小说和传奇中,地府是个经常出现的概念,像是包拯的相关各种小说中都有描述他日断阳间夜断阴间的故事,而《西游记》小说和电视剧中孙悟空大闹地府篡改生死簿的故事也是为人熟知,此外《聊斋》等小说也有很多地府相关的情节。

所以这些对于玩家们来说有一种文化上的熟悉感,此前网易的《新倩女幽魂》等端游就有地府相关的任务和剧情,而无论是端游还是在手游时代,国产MMO其实就有不少涉及地府相关的事物,只是那时候并没有什么公司会专门做一个地府题材的游戏。

另外我个人认为,多年前欧美火爆的独立游戏《哈迪斯》可能启发了很多国内开发者,因为《哈迪斯》这款游戏的题材非常独特,整个故事的发生地就是希腊神话里面的冥界,而主角扎格列欧斯是冥王哈迪斯之子,因不满父亲的严厉管控,决心反抗父命,逃离冥界。



其实在欧美的战神系列等作品中也都出现过冥界的场景和相关剧情,但是《哈迪斯》可能是欧美第一个大胆采希腊神话冥界作为题材以及整个故事发生地的游戏,并且这款游戏还取得了巨大的成功, 该作从2018年发售后截止到最近销量已经高达900万,堪称奇迹,而2代在去年推出正式版后截止到最近销量突破了200万。

那么既然欧美可以把希腊冥界单独做成一个游戏还获得了巨大成功,而中国的地府相关故事和设定也广为人知,那么国内开发者尝试开发地府相关题材游戏自然也就顺理成章了。

再一个,这些年传统文化复兴是一个热议话题,从官方到民间都在推动,而地府相关文化其实也是传统文化的一部分,例如《西游记》等小说中描述的十八层地狱等事物的残酷其实是古人一种朴实的劝善思想,即通过描绘地狱的可怕来让世人多做好事不要做恶事,以免死后堕入地狱一直受到折磨。

第二个就是,地府本身就是一个层级丰富、规则分明的庞大系统。其“审判-奖惩-轮回”的流程,可以轻松转化为模拟经营、角色扮演等核心玩法。

例如《百夜地府》就是这方面的代表作,由重庆独立游戏团队“像素湾”8人团队开发的《百夜地府》是一款基于虚幻引擎5打造的单机模拟经营游戏,它最大的特色在于打破了传统文化中对“地府”阴森恐怖的刻板印象,转而以一种轻松、幽默且悠闲的基调,将中国扎实的民俗神话故事与模拟经营玩法结合,呈现出了一个独具市井烟火气的东方冥界。



游戏的故事背景带有一丝诙谐的色彩——由于某位不愿透露姓名的猴王对中间地府大肆破坏,导致三界震动、阴阳失衡。为了维护轮回秩序,玩家将临危受命,走马上任成为新任地府管理者,在一块地下灵区白手起家,临时承担起三界轮回转世的重任。

核心玩法上,《百夜地府》围绕“审判、惩罚、转世”这一模拟经营核心循环展开。魂灵自鬼门关进入地府后,将依次经历审判、接受各种惩罚设施的惩戒以清洗业力,最终获得转世重生的机会。玩家需要确保这一整套流程顺畅且高效地运转。未来,游戏还计划加入申冤、托梦等更丰富的机制,引入十殿阎罗等经典地府角色。

类似的这种地府经营的游戏还有《客官来碗汤》和《地府日记》这种Q版萌系风格的手游。

另外轮回这个概念也是很值得探索的一个主题,所以《地府有点忙》活用了这个概念。



《地府有点忙》是国产国风动作肉鸽单机游戏,采用卡通志怪画风,玩家化身地府鬼差,恰逢阴司业绩承压、上司钟馗遭绑架,需深入阴阳地界迎战各路鬼怪。游戏融合割草战斗与五行装备体系,玩家可自由搭配命石与阴律构建多样战斗流派,拥有6名特色鬼差角色、多张关卡地图,穿插各类趣味阴间随机事件,在无尽轮回收割恶魂,逐步揭开扰乱轮回的幕后阴谋。

《地府有点忙》可能是目前题材上最接近哈迪斯系列的独立游戏单机作品,因为国内之前涌现的类似于哈迪斯系列的代表作《暖雪》和《墨境》都不是地府题材。

另外其实之前手游就有这种地府题材的肉鸽动作割草游戏,例如《地府传说》和《地府游记》,而且前者还能扮演白素贞和孙悟空等角色闯荡地府。

第三个,在仙侠、武侠题材日渐同质化的今天,地府所代表的“中式志怪”风格成为了一片充满想象力的新天地。它融合了剪纸、傩戏、水墨等元素,形成了独特的视听风格。

例如《古剑》这次就别出心裁,与过往仙侠、人间叙事不同,这一次镜头径直下潜到幽冥世界。玩家将扮演地府司判,在阴阳两界之间引渡亡魂,收摄特定敌人的魂魄为己所用,并借三清铃、八卦镜等法器作战。



再比如说《黑神话:钟馗》,钟馗捉鬼的故事在中国民间广泛流传,1994年由金超群主演的《天师钟馗》电视剧也一度火爆内地和港澳台。

钟馗、牛头马面、四值功曹、百鬼夜行,以及从《搜神记》《聊斋志异》到地方志的无数志怪逸闻,都能被转译为怪物志的内容骨架。配合地域风物、民俗器物,如铃、镜、符、碑,就能构成一套稳定的视觉与交互语汇。

与西方恶魔、僵尸等普世怪物相比,东方志怪的优势不是独特,而是能够通过视觉快速翻译。脸谱、服饰、器物与仪式感强的演出,可以轻松通过短视频与直播被识别;而因果报应、善恶有司的叙事母题,也让剧情能够拉动两三小时的观影式观看。



第四个,地府游戏迎合了当代玩家多种深层次的心理需求。

01.在游戏中探讨生死,既满足了好奇心,又无需承担现实风险。

02.管理地府事务带来的“秩序感”,能有效对抗现实中的焦虑。

03.在全球化的背景下,根植于本土文化的地府游戏,为玩家提供了一种强烈的文化归属感和新鲜感。

04.在游戏中扮演阎王、判官等角色,体验制定和改变规则的权力,满足了玩家的掌控欲。



目前的现状如何?

首先,当下国产地府游戏主要集中在独立游戏领域。

这其实可以理解,因为即便是在欧美,单独做一个冥界或者地狱的游戏大作也并不多,好像只有PS3时代那款《但丁的地狱》是大作级别,再就是这几年比较火爆的地狱之刃系列,而哈迪斯系列也一直都是独立游戏。

这主要还是因为单独做一个地狱题材的游戏大作实在风险太高,像《但丁的地狱》当年本来想做成三部曲,后续作品被取消,因此只有这一部,而地狱之刃系列推出了两部,但是整体来说是叫好不叫座。



因为游戏大作必须要吸引到足够多的玩家才能回本,所以要能满足尽可能多的玩家的需求,但是大部分玩家可能对于整个游戏都在地狱探索会感到厌倦。

但是独立游戏则不同,对于游戏大作来说可能需要销量达到几十万乃至上百万甚至数百万才能回本,但是独立游戏只要几万或者十几万销量就是巨大盈利,因此不用考虑覆盖面那么广,所以才敢大胆推出各种地府题材的游戏。

其次,目前很多地府题材游戏采用了十分轻松甚至是可爱的风格,这种反差感更容易吸引玩家们。

过去这些年,中式志怪题材涌现了大量那种恐怖类游戏,此外很多人提到地府都感觉阴森可怕因此敬而远之。

但是目前像是《客官来碗汤》和《地府日记》还有《地府有点忙》都是采用了Q版萌系风格,可以说有效的消解了阴间那种可怕感,使得这类游戏变得可爱有趣了起来,也有着一种强烈的反差感,甚至令人忍俊不禁,笑掉大牙。



《我在地府打麻将》更是另辟蹊径,采用了国内常见的二次元游戏画风,游戏中女鬼和阴间司判等个个都是美少女形象,令人大为称奇。

再比如说《百夜地府》把传统认知里阴森的地府,做成了轻松幽默的模拟经营,还有些荒诞爆笑,画风也是卡通类型,而且当“地府掌门人”审判魂灵、搞建设。



再次,目前地府题材和玩法融合还有极大探索空间。

目前地府题材游戏主要集中在两大类,一个是模拟经营,一个就是肉鸽动作割草。

但是今年公布的《斩业人》令人眼前一亮,该作是横版银河城类型的地府题材游戏,这可能是第一款敢于将地府题材和银河城玩法融合的游戏。

游戏的整体结构会以“投胎路径”为主线展开:从亡魂进入鬼门关,到黄泉路、阎王殿,再到奈何桥与轮回道等节点,构成一条相对完整的空间脉络。在此基础上,还加入了罗酆山、后土宫等区域,通过忘川河将不同区域串联起来,使地图在展开后呈现出更接近一个完整的地府体系。



并且因为是地府题材,所以游戏特别设计了“勾魂锁”这个游戏探索与战斗的核心机制。它可用于钩住墙体或平台进行地形跨越和摆荡移动 。在战斗中,勾魂锁可用于将敌人钩到面前、破除持盾敌人的防御、追击飞行单位,实现快速位移。该能力与空中冲刺等移动技能组合,能显著提升角色的机动性能。

在银河城题材似乎已经挖掘得差不多的时候,突然出现了这么一款中国地府题材的此类新作,我个人觉得该作在国内和国外都可能会受到欢迎,就像很多年前的银河城类游戏代表作—墨西哥英雄大混战系列。



而在未来,地府题材还可以和更多的玩法类型进行融合,例如回合制玩法、战棋玩法、搜打撤玩法、摸金玩法、文字类AVG玩法,等等,这个题材还有很大探索挖掘空间。

结语

“地府游戏”的兴起,是文化自信、创意设计与市场需求的一次成功碰撞。它精准地抓住了玩家对新奇文化体验、解压方式和深度叙事的渴望,并通过多样化的玩法满足了这些需求。



此外从宏大层面来说,地府题材作为独特的东方文化符号,可能会成为国产游戏走向世界的一张新名片,例如在《黑神话:钟馗》和《古剑》这类大作将来发售后,本文提到的《百夜地府》等独立游戏的助推,将来是有可能让中国地府的传播度和影响力达到类似于希腊神话中冥界的知名度。(文/飞云)

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