第一次看到《Beautiful Freaks of the Desert》的预告片,我愣了一下——不是因为画面多炸裂,而是因为它在一场游戏展的舞台上,用50秒时间干了一件挺"不正经"的事:一边展示高速射击,一边对着数据中心竖了个中指。
这款游戏在PC Gaming Show Tokyo Direct上完成了全球首次亮相,放出了首支预告片。它是一款跑酷向第一人称射击游戏,发售窗口定在2026年第四季度,目前已经在Steam开放愿望单。
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预告片里到底放了什么
整支预告片只有50秒,节奏很紧。它没有花时间讲世界观,而是把镜头全给了两样东西:密集的射击场面,和一张张风格强烈的标题卡。配合着画面,预告片还夹带了一层明显的态度——对数据中心的抵触情绪。
这种态度不是藏在细节里的暗示,而是直接摆在台面上的表达。游戏设定在一个未来世界,互相竞争的人工智能公司把所有人坑得很惨。官方在介绍里还补了一句"这是虚构的,我们保证"——这句话本身就带着点调侃的味道。
从观感上说,这支预告片有点lo-fi的质感,气质上更接近那款邪典味十足的《Cruelty Squad》,带着一种不太正经的劲儿。但玩法上它并不往沉浸式模拟那个方向走,核心是拿着各种武器,在爆炸的蜘蛛和其他敌人之间跳来跳去。
它像什么,又不像什么
如果非要找个参照物,最直接的是《Neon White》。两者都有干净利落的美术风格,都强调跑酷和射击的结合。而《Beautiful Freaks of the Desert》的美术还往老派射击游戏(boomer shooter)的黄金年代靠了靠,把这种复古感放在了一个科技公司无休止内斗的背景上。
这个组合挺有意思:一边是干净、快速、现代的跑酷射击,一边是脏兮兮、混乱、互相倾轧的公司战争。预告片没有解释这两者怎么缝合,但从画面看,它并不打算走严肃路线。
目前公布的内容清单
官方给出的信息不算多,但几个关键项都挺具体:
- 50个小体量关卡,走的是"一口一个"的碎片化节奏
- 6种不同的武器系统
- 一片开放世界沙漠,把各个关卡连接起来
- 沙漠可以步行探索,也可以骑自行车
50个关卡配上6套武器,再加上一个把关卡串起来的开放沙漠,这个结构听起来像是想让玩家在高速通关和自由探索之间来回切换。跑酷射击游戏通常最怕节奏被打断,而开放世界沙漠会不会成为那个"打断"的部分,目前从预告片里看不出来。
为什么它值得被记住
跑酷FPS这个品类不算大,能让人一眼记住的更少。《Neon White》之后,愿意在这个方向上认真做的作品并不多。这款游戏选择在这个时间点冒出来,还带着一层对AI公司和数据中心的嘲讽,至少说明它不想做一款四平八稳的产品。
当然,预告片好看和游戏好玩是两回事。50秒的高密度剪辑可以掩盖很多东西,比如关卡设计到底有没有层次,6套武器之间有没有真正的差异,开放沙漠是加分项还是拖累项。这些都要等实际内容出来才能判断。
目前能确定的是:它会在2026年第四季度发售,Steam页面已经可以加愿望单。如果你对跑酷射击有兴趣,或者单纯想看看一款游戏怎么把"反数据中心"这件事做成卖点,这支预告片值得花50秒看一眼。
至于它最后能不能跑起来,跑得爽不爽,还得等两年。但至少现在,它已经成功让我记住了那个竖中指的画面。
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