《最终幻想7》重制三部曲的收官作,总监滨口直树在跟 GameSpot 的采访里聊到了这部终章的体量。他给出的说法很直接:如果要把游戏里每一个素材、每一个元素都检查一遍,轻松超过一百个小时。注意,这不是普通玩家一周目的时长,是他作为总监、需要逐项过内容的那个"检查式通关"。
更离谱的是后面这句。他说自己已经完整通关了 46 遍。
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一百小时是什么概念
这部终章定在 2027 年 4 月发售,登陆 PC、Nintendo Switch 2、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S。距离现在还有好几个月,所以滨口自己也留了口子——这个一百小时的估算,随着开发推进是有可能变的。
但就算按他说的这个数,也够吓人了。三部曲前两部《Remake》和《Rebirth》本身就是大体量游戏,到了终章,用滨口的话说,内容只会更多。玩家会操作一艘叫 Highwind 的大型飞空艇来移动,小游戏、战斗、可探索区域都比之前更密。
我给大家算一笔账,纯属玩家视角的体感:
- 一周目主线速通,假设 40 小时
- 支线、小游戏、收集要素全清,按总监的说法轻松破 100 小时
- 如果还要反复刷、挑战高难、把每个区域翻个底朝天,那时间还得往上加
当然,不是所有人都会这么玩。有人会把星球上每一个像素都翻一遍,也有人会直奔主线一路冲到底。这两种玩法的时间差,滨口没有给出具体数字,目前也说不清楚。
46 遍通关,是怎么打出来的
说实话,46 遍这个数字比一百小时更让我愣住。滨口在采访里解释了自己的工作方式:他会尽量利用所有能利用的时间去跑游戏。
他说前一天在另一轮采访的间隙, downtime 的时候,他真的带了一个 PS5 手柄过去,就为了检查最新版本的 build。出差路上,只要有一点点空档,他也会打开最新版本看看有没有问题。
他还提到,作为总监,他没有足够的时间在每一遍通关里都做全量检查,所以有时候会跳过战斗,专注看主线剧情。这就解释了为什么他能刷这么多遍——不是每一遍都是"全收集式"的,有些是带着明确目的去跑的。
但即便如此,46 遍这个数字摆在这儿,还是能看出这部作品在开发端被反复打磨的程度。毕竟这是一部要收尾 Cloud、Tifa、Barret、Vincent Valentine 一行人对抗 Sephiroth 的终章,剧情和演出上的容错空间本来就不大。
还有一个数字:200GB
除了时长,滨口之前跟 VGC 聊的时候还提过一个更实际的问题——这部游戏的下载体积可能达到 200GB 左右。
这个数字对 PC 玩家来说不算陌生,但对主机玩家,尤其是 Switch 2 的用户来说,可能得提前规划一下存储空间了。毕竟 2027 年才发售,到时候大家的硬盘里估计又塞满了别的东西。
把这两个数字放一起看:一百小时以上的内容量,加上 200GB 左右的体积,基本可以判断这是一部"装进去就得认真对待"的游戏。不是那种周末随便打打就能通关的类型。
吐槽归吐槽,该等还是得等
说真的,看到"46 遍通关"这种数字,我第一反应是羡慕——不是羡慕他能提前玩到,是羡慕他有这个精力。我自己玩《Rebirth》的时候,光是小游戏就卡了好几个晚上,最后是咬着牙才把想做的支线清完。要是给我一部一百小时起步的终章,我估计得请年假。
但换个角度想,总监自己一遍一遍地跑,某种程度上也说明这部作品在内容密度上确实堆得很满。至于堆得满是不是等于玩得爽,那就得等 2027 年 4 月上手才知道了。
目前能确定的信息就这些:发售窗口、平台、一百小时以上的全收集体量、200GB 左右的下载体积,以及滨口自己那 46 遍通关记录。剩下
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