在近期的一条推文当中,设计师 Aggrend 透露,暴雪暂无计划改动《魔兽世界:永恒》的任务怪归属机制。随着玩家陆续进入永恒版 Beta 测试服,这款游戏热度空前,也造就了暴雪规模最大的一次 Beta 测试。几乎所有任务怪都遭到玩家蹲守,即便游戏搭载了全新的相位技术,玩家争夺怪物击杀任务怪的竞争依旧十分激烈。
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高级游戏设计师乔希・格林菲尔德(游戏 ID:Aggrend)阐述了不采用正式服玩家早已习惯的共享任务怪机制背后的设计理念与考量。
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社交互动是《魔兽世界:永恒》开发过程中着重考量的核心要素,开发团队认为保留一定的游玩摩擦,以此推动玩家之间产生互动,这点至关重要。如果把机制设计得过于简单,玩家之间就会减少交互;但如果难度门槛过高,又会让玩家丧失游戏乐趣。
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