种田游戏和肉鸽塔防,这两个品类放在一起,第一反应是"能搭吗"。但《兔子的收获》给出的答案有点反常识——白天种地,晚上打怪,种出来的植物本身就是武器。
这款游戏定于2026年9月21日发售,Steam页面已经上线,目前提供试玩版。发行信息来自PC Gaming Show的首次展示,发售日期也在该活动中公布。
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兔子守家,植物当炮台
玩家扮演的角色叫Sprout,一只兔子,需要种植植物来保护家园。游戏采用2D视角,节奏被切成两半:白天用来种植和布置防御,晚上则要迎战一波接一波的浣熊。
浣熊不是来偷菜的,它们是来拆家的。Sprout也会亲自参与战斗,所以玩家除了安排植物防线,还得操控角色本身。
植物武器需要在花圃中培育,并且按网格布置。玩家可以选择组合和制作武器,也可以利用不同植物之间的搭配来组织防御。浣熊的难度会逐夜增强,一旦防御失败,它们就会破坏花圃,并抢走资源。
这个设定把种田和塔防绑在了一起:种下去的每一株植物,既是资源,也是防线。白天种什么,直接决定晚上能不能扛住。
每轮之间,重建的不只是地
每轮游戏之间,玩家可以重建Sprout的地盘,包括修复和升级住所、连接新区域,并解锁有助于后续生存的升级。游戏也提供换装选项,玩家可以为Sprout更换各种装扮。
从目前展示的内容看,游戏的核心循环是"种植—防御—失败—重建—再种植"。肉鸽的部分体现在每轮之间的重建和升级,而不是单局内的随机地图。
PC Gaming Show首次展示了游戏的玩法,更多角色和植物防御塔,以及无尽模式。展示内容中还出现了看起来像海狸的新浣熊敌人,发售日期也在本次活动中公布。
种田+塔防,这个组合能不能成
种田游戏的核心是积累和规划,肉鸽塔防的核心是应对和调整。把两者放在一起,白天的时间就成了资源分配问题:多种一株植物,晚上就多一个火力点;但种什么、种在哪,又会影响后续的防御布局。
浣熊会抢走资源这个设定,让失败有了实际代价。不是重来一局那么简单,而是花圃被破坏、资源被拿走,重建需要成本。这种压力感,是纯种田游戏里不太常见的。
2D视角加上网格布置,操作门槛看起来不高。但浣熊难度逐夜增强,意味着后期需要更精细的植物搭配和武器组合。能不能在"种田的松弛"和"塔防的紧张"之间找到平衡,可能是这款游戏上线后最需要验证的事。
9月21日发售,Steam有试玩版。对种田和塔防都感兴趣的话,可以先试试demo再决定。
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