刷到这条消息的时候,我第一反应是:还有这种好事?
《Final Fantasy 7 Revelation》的总监滨口直树确认了一件事——游戏会在某个节点自动帮你把等级拉上去。不是外挂,不是修改器,是官方内置的功能。
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这事得从上一部说起。
被"支线"卡住的主线玩家
《Rebirth》发售之后,有一部分玩家的反馈很集中:只顾着推主线,没怎么碰支线,结果打到后面发现等级不够,卡关了。开放世界塞满了各种可做可不做的内容,但如果你真的不做,主线就会变得很难受。
这种设计逻辑本身没毛病——RPG嘛,练级是传统。但问题在于,不是所有人都想在一个游戏里泡上百小时。
滨口直树在接受 IGN Japan 采访时提到,新作里会在"某个时间点"弹出一个选项,问你:"是否要将等级自动提升至推荐等级?"
选了之后,体验会变得更线性,更接近《Final Fantasy 7 Remake》那种节奏,不需要再去和开放世界较劲。
100小时的通关时长,不是谁都耗得起
滨口直树在另一场采访里给过一个数字:《Final Fantasy 7 Revelation》的一周目通关时长超过 100 小时。
100小时是什么概念?按每天玩两小时算,得玩将近两个月。对于上班族来说,这已经不是"游戏"了,是"项目"。
所以这个自动升级的选项,瞄准的其实是一批很具体的人:
- 从前面几部一路追过来的老玩家,只想看到故事的结局
- 时间有限、不想在支线里绕圈的剧情党
- 对开放世界探索没什么兴趣、只想推进主线的玩家
说白了,就是给那些"我只想知道后面发生了什么"的人,开了一条快速通道。
这功能其实不是第一次出现
如果你玩过 Xbox Series X/S 或者 Nintendo Switch 2 版本的《Intergrade》和《Rebirth》,应该对"Streamlined Progression"这个功能有印象。
那个功能的效果是:战斗中生命值、MP、ATB 全部拉满,伤害直接顶到每击 9,999。
这次的自动升级,思路和它是一脉相承的——让不想被数值卡住的玩家,能顺畅地看完故事。
当然,官方也划了边界。自动升级只作用于主线剧情。如果你想去打那些终局内容,比如和 WEAPON 的战斗,该练的级还是得练,该刷的还是得刷。
RPG 到底该不该"跳过练级"?
这个功能一出来,估计又要吵一轮。
一派会觉得:RPG 的核心乐趣之一就是成长感,等级、装备、技能一点点堆上去,才有代入感。直接给你拉满,那还玩什么?
另一派则会说:我花钱买的是故事和体验,不是来上班打卡的。100小时的通关时长摆在那里,能省一点是一点。
其实这两种需求一直都存在,只是以前的 RPG 很少给选择。你要么硬着头皮练,要么去网上找修改器。现在官方把选择摆到了台面上,用不用随你。
从《Remake》的线性到《Rebirth》的开放世界,再到这次新作给玩家一个"要不要自动升级"的按钮,能看出来制作组在尝试一件事:让不同节奏的玩家都能走到终点。
至于这个按钮会不会被滥用,会不会让游戏失去挑战性——那得等游戏真正到手了才知道。至少现在,对于那个被 100 小时吓到的我来说,这个选项的存在本身,就挺让人安心的。
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