《巫师》系列下一部作品,不会跑在CD Projekt自家的图形引擎上。这个决定其实早在几年前就已经做出,如今由公司联席CEO亲口确认。
换引擎不是临时起意
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据这位联席CEO的说法,放弃自研引擎、转向虚幻引擎,并非近期才拍板的事。决定在数年前就已落定,只是一直没有对外细说。对一家以自研技术为傲的工作室来说,这算得上一次方向性的调整。
他给出的理由指向一个更实际的目标:让这个奇幻系列能以更高的频率推出新作。
更频繁地回到猎魔人世界
自研引擎往往意味着每一代作品都要先花大量精力在底层技术上,周期被拉长。改用现成的虚幻引擎,理论上能把团队从重复造轮子里解放出来,把资源集中到内容本身。
这也解释了为什么这个决定会被提前几年做出——它服务的是整个系列未来的节奏,而不只是某一部作品。
至于具体能快到什么程度,目前没有更多细节。
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