今年6月,Bungie给《命运2》推送了「Moment of Triumph」更新。当时外界的解读很一致——这大概就是这款科幻射击游戏的最后一章了,因为工作室同时宣布,将停止为它继续制作内容更新。
那会儿不少老玩家心里其实已经有数了。毕竟就在几个月前,Bungie刚推出了新作《Marathon》。虽然从玩法上看,《Marathon》是撤离射击那一挂,跟《命运2》完全不是一条路,压根算不上什么正统续作,但时间点摆在那儿,很多人还是觉得:Bungie这是要把精力挪到新项目上,《命运》就先放一放了。
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结果三个月不到,事情反转了。
Bungie亲自下场:Marathon从来不是来替代命运的
Bungie发了一份新公告,直接把上面那种猜测给否了。公告里明确提到,《Marathon》「从来就没有打算取代《命运》」。
这句话算是正面回应了玩家社区里传了好几个月的声音。毕竟从《Marathon》公布到上线,关于「Bungie是不是要放弃命运」的讨论就没停过,尤其是6月那波停更公告出来之后,这种情绪几乎到了顶点。
现在官方自己把话说清楚了,至少在这个问题上,玩家不用再自己脑补了。
更狠的是:那些年被「封存」的内容要回来了
如果说澄清《Marathon》的定位只是安抚情绪,那接下来这条就是实打实的内容了——Bungie宣布,将把这些年从《命运2》里消失的「封存内容」重新放回来,包括战役、突袭,以及一些目的地地图。
「内容封存」这件事在《命运2》的历史上一直挺有争议的。当年Bungie把一批老内容从游戏里拿掉,官方的考量之一是为了控制《命运2》的整体文件体积,不至于让客户端无限膨胀。但玩家这边的感受就复杂多了:花钱买过、打过、有感情的内容,说没就没了,换谁心里都不太舒服。
所以这次「解封」的消息一出来,对老玩家来说分量不轻。不过问题也摆在那儿——当年封存是为了压体积,现在要放回来,这个矛盾怎么解决,目前还没有答案。
不会一夜之间回来,工程量比想象中大
需要泼一盆冷水的是,这些内容不会明天就出现在游戏里。Bungie表示,更多细节会在接下来几个月里陆续公布。
原因也不难理解:大部分被封存的内容来自《命运2》比较早期的版本,那会儿的游戏机制和现在差别不小,部分画面表现也不一样。要把这些东西重新塞回现在的版本里,得做相当程度的返工,不是简单地把文件拷回去就完事。
换句话说,这是一件需要时间的事。急着回坑的玩家,可能还得再等等。
新资料片?命运3?官方没说死
公告里没有确认《命运2》会不会继续出新资料片,也没有确认《命运3》到底有没有可能。但有意思的是,这份公告的措辞,强烈暗示了这两种可能——或者两个都有——都在考虑范围内。
注意,是「暗示」,不是「官宣」。Bungie没有给出任何明确的时间表或者承诺,所以现在就把「命运3要来了」当成既定事实,显然还太早。
但至少从方向上看,这跟三个月前那个「停更、收尾」的姿态,已经完全不是一回事了。
对命运玩家来说,这三个月像坐了一趟过山车
回头看这条时间线:6月,停更公告出来,社区一片「结束了」的声音;中间几个月,《Marathon》上线,关于Bungie重心转移的讨论没断过;现在,官方改口,澄清新作定位,还承诺把封存内容放回来。
从「最后一章」到「未来可能更亮」,中间隔了不到一个季度。
当然,承诺归承诺,内容什么时候回来、以什么形式回来、体积问题怎么处理、新资料片或者新作到底有没有,这些都还是未知数。但至少有一点是明确的:Bungie不打算就这么把《命运》放下。
对还在守着这款游戏的人来说,这大概是这几个月里最像好消息的一条消息了。
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