![]()
在接受Artemir采访时,暴雪副游戏总监Paul Kubit与高级游戏设计师Kim Flack谈到了《魔兽世界》12.2“临界蚀刻”的后续内容。
本次采访重点包括地下堡第3赛季宿敌阿斯塔洛·血誓、全新玩法奇闻之境,以及萨拉塔斯、艾泽拉斯和副本轮换等内容。
奇闻之境灵感来自多个恐怖区域
奇闻之境的整体氛围,参考了《魔兽世界》中多个具有恐怖色彩的区域,包括:
德鲁斯瓦;
斯托颂谷地;
阿尔登瓦尔德。
这些区域虽然风格不同,但都拥有明显的阴森、诡异和超自然元素。暴雪希望将这些风格融合到一个全新的肉鸽玩法中。
目前奇闻之境已经公布了三个职业:
女巫;
审判官;
屠戮者。
其中,屠戮者会带有比较明显的“吸血鬼猎人”风格。三个职业的战斗方式差异很大,而且会受到每局随机获得的肉鸽强化效果影响。
也就是说,同一个职业在不同挑战中,也可能因为获得的强化不同,形成完全不同的玩法。
在暴雪内部的测试中,不同玩家之间形成的玩法差异很大,暴雪在正式上线前还会不停调整,争取让玩家每一把奇闻之境的游戏体验都不一样!
奇闻之境将是独立登录模式
奇闻之境不会直接融入正式服角色的常规升级流程,而是会拥有独立的登录入口,整体形式类似“霸业风暴”。
玩家进入奇闻之境后,会使用该模式专属的角色和成长系统。完成挑战后获得的外观和奖励,则可以带回整个战网账号,在正式服角色中使用。
此前暴雪已经透露,奇闻之境采用肉鸽式成长:
玩家在挑战中获得经验并升级;
每次升级可以选择新的强化效果;
药剂和药水属于消耗品;
角色死亡后,本次挑战等级重置为1级;
城镇中解锁的永久升级可以保留到后续挑战。
至于奇闻之境具体何时上线,目前仍未确定。暴雪表示,他们仍在制作12.2.7版本,玩法的最终上线时间也要等后续开发进度。
阿斯塔洛是团队内部的人气角色
地下堡第3赛季的新宿敌已经确定为阿斯塔洛·血誓。
Paul表示,阿斯塔洛在成为玩家社区中的热门角色之前,就已经是暴雪开发团队内部非常受欢迎的角色。团队也很喜欢玩家围绕阿斯塔洛创作的各种梗和表情包。
不过,阿斯塔洛的宿敌战斗目前仍在制作中,具体难度尚未确定。
暴雪不会把他设计成最简单或最困难的宿敌,而是希望让这场战斗处于合适的位置,既能考验玩家,又不会变成极端门槛。
狩猎玩法可能延续到更久以后
暴雪还希望,地下堡和狩猎系统中的部分魔法效果与玩法,能够在“至暗之夜”之后继续存在。
目前尚不清楚这些效果最终会以什么形式保留,也可能随着版本推进发生变化。但从采访表态来看,狩猎并不一定只是一个短期玩法,未来或许会继续拓展。
萨拉塔斯的过去将在12.2中揭晓
玩家已经通过多个版本逐步了解萨拉塔斯以及她的过去,但这些信息始终比较零散。
暴雪表示,在“临界蚀刻”中,玩家将看到更多萨拉塔斯的内容,包括:
她来自哪里;
她正在做什么;
她为什么要这么做;
她与艾泽拉斯世界之魂之间究竟有什么关系。
这意味着12.2不只是萨拉塔斯发动攻击的篇章,也会进一步补充她的背景和动机。
艾泽拉斯不会默默承受伤害
采访中,暴雪强调,艾泽拉斯并不会对萨拉塔斯的行为毫无反应。
艾泽石是艾泽拉斯的血液,而在相关区域中,艾泽石已经遍布大地。萨拉塔斯正在对艾泽拉斯造成直接伤害,玩家也将逐渐看到这个世界的反抗。
12.2还会加入名为辉光悲鸣的内容。暴雪表示,这个名字本身就应该传递足够多的信息。萨拉塔斯对艾泽拉斯所做的一切,显然并不温和。
关于辉光悲鸣的更多细节,暴雪预计会在今年晚些时候公布。
至于萨格拉斯之剑,暴雪再次确认,他们没有忘记这把剑,但目前还不准备剧透后续处理方式。
第3赛季副本轮换会考虑整体体验
在选择第3赛季轮换副本时,暴雪会重点考虑几个因素。
首先是副本之间的体验差异。开发团队不希望整个赛季的首领战都是同一种类型,例如不能让所有首领都变成多目标议会战。
其次是版本主题。第3赛季选择巨石之核,部分原因就是它的风格与其他副本不同,可以避免整个轮换池在视觉和氛围上过于雷同。
确定轮换池后,地下城团队还会重新检查这些副本,包括:
场景视觉效果;
普通敌人技能;
首领机制;
战斗难度;
副本节奏;
路线和移动方式。
因此,第3赛季的旧副本并不是原封不动地回归,而是会根据现代史诗钥石的标准进行调整。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.