提起《宝可梦》游戏的设计师,老玩家都如数家珍,比如:田尻智(原案企划者)、增田顺一(作曲)、石原恒和(制作人)等等,至于角色、插画设计,那就不能不提杉森建了。身为游戏设计师、插画家的杉森建因为参与了初期《宝可梦》的许多角色设计,可以说是建立了系列作品的世界观以及经典画风的灵魂人物。
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想必许多资深玩家和博士一样,当年在看《宝可梦》插画时,会有一种感觉,有些作品虽然画风和杉森建类似,但是细节上又有显著的差别!小的时候疑惑一下也就忽略了,长大后意识到这些东西应该是其他的绘师创作的,毕竟负责作品美术的肯定是一个团队,杉森建一个人可搞不定。不过,这些默默无名的创作者到底都有谁呢?相信大家都蛮好奇的。
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正如标题所述,近期,当年的一位《宝可梦》绘师出现在了社群里,顺便解开了粉丝们困惑多年的一些问题,博士带大家来看看。事情的起因是一位叫“マ儿儿(社群ID为marupoke22)”的玩家为了纪念宝可梦卡牌30周年,在网上分享了一张收录于卡片贩卖机CARDDASS第3弹中的皮卡丘原画。细心的玩家一定注意到:图中皮卡丘的肚子是白色的!
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而在官方设定里,皮卡丘的肚子可是黄色的。这是怎么回事呢?原来是因为早期的《宝可梦》对于角色设计还没有那么严谨,因此在插画中经常出现同一只宝可梦长得不太一样的情况。如果你也是老玩家,除了白肚子的皮卡丘之外,应该还记得单角的喷火龙,当年的插画里经常会出现哦!而喷火龙的官方设定显然是有两只角的。
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不管是白肚子皮卡丘还是单角喷火龙,这些特殊的宝可梦一直是粉丝们议论的话题,有人觉得是作画失误,但也有人认为是其他绘师帮忙作画的缘故。而稍早一位昵称为“utsubo56(社群ID为utsuboy)”的网友留言:“真令人怀念。这是我二十多岁时画的原画。好久没看到了,线稿是用G笔搭配制图墨水绘制的,上色则使用了水彩颜料。很高兴这幅画被您如此珍重!谢谢您”。
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呃,也就是说,白肚子皮卡丘是“utsubo56”二十多岁时创作的,他就是《宝可梦》早期那位神秘的绘师!当然,也有人质疑他的真实性,不过后者秀出了自己手边留存的原画作品,另外他还和网友们进行了深度的交流,越来越多的玩家相信他就是当年《宝可梦》美术团队的一员。博士去汇总整理了相关细节内容,这里分享一下。
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前文中之所以提到“不严谨”,是因为早期《宝可梦》还没有很火,根本没有严格的官方设定。画师在工作的时候参考资料只有一张官方插图和一张游戏像素图,“utsubo56”误以为皮卡丘的腹部与身体是不同的颜色,所以根据经验画成了白色。单角喷火龙也是误会,当时“utsubo56”还很年轻,也没有什么相关的经验,可以看出即便是《宝可梦》,当年也是草台班子。
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呃,博士并不是说“utsubo56”的水平不行,只是早年整个团队没有严谨的流程和审核机制,绘师只能参考有限的资料进行创作。如今那些不那么标准的形象反倒成了老玩家独有的怀旧印记,还蛮有趣的!
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