9月21日,国家新闻出版署正式印发了《出版业发展“十五五”规划》(以下简称为《规划》),作为到2030年出版行业的纲领性文件。《规划》全文共有10章,设置了8个专栏,部署了八大重点任务,涵盖了主题出版、内容供给、全民阅读、融合发展、报业转型、印刷发行、国际传播和人才建设,其中网络游戏作为网络出版和国际传播的重要组成部分在多个关键位置被提及。
整体来看,《规划》的基调是版号供给放量、监管同步收紧、精品遴选常态化。对游戏行业来说,稳定预期是利好,但“质量硬指标”的信号同样清晰。
![]()
在内容供给与版号层面,《规划》明确提出“加强优质出版内容书号、刊号、版号供给”,同时要求加强网络游戏监管、引导规范健康发展。这意味着版号发放的稳定性和可预期性被写入五年规划,但质量门槛也同步抬升。
![]()
在精品遴选层面,《规划》提出对网络游戏开展遴选推荐,扶持价值导向正确、富有文化内涵、形式新颖生动的优质作品,纳入新大众文艺精品范畴。
![]()
在技术与融合层面,《规划》要求实施人工智能赋能出版行动,推动网络出版企业建设科技创新实验室、参与国家科技计划项目,建设网络出版科技创新聚集区。对游戏研发而言,这意味着AI赋能管线、引擎技术、算力效率等方向将获得政策层面的系统支持。
![]()
在国际传播层面,《规划》明确推动网络游戏深耕国际市场,打造具有世界影响的品牌产品,针对性拓展海外营销渠道。
![]()
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.