玩《火焰纹章:命运编织》的头几个小时,我像个疯了的女人一样在世界地图上乱转。不管日历上写的是哪天,对我来说每天都是黑五,我满脑子只有一件事——送礼。
从东边跑到西边,再从西边跑回来,我把商人的礼物库存清了个干净,就为了送给我认定的那几十个"新挚友"。回到达格西恩之后,我对着可招募角色的完整清单一项项打勾,老老实实把糕点或者鱼露递到他们手上,一个接一个皮肤黝黑的盗贼或者天马女孩,在我眼里已经分不清谁是谁了。我就这么在游戏里耗了好几个月,直到我意识到——我根本没有在好好享受这个游戏。
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四个主角,四条路,我偏要全都要
我一开始就知道,《命运编织》里的角色数量,比你在单条路线里能招募到的要多。有些人只属于一两条特定路线。这就是为什么游戏给了你选择——如果你愿意,可以四个主角都玩一遍。
但不知道为什么,我的脑子把这当成了一个挑战,就像《幻想水浒传》里集齐108星,或者把《女神异闻录》里所有社交链接刷满那样。可实际上,《命运编织》比那些游戏慷慨多了。如果你在莱达的路线里错过了某个角色,你可以在凯、迪特里希或者西奥多拉的路线里把他捡回来。或者,如果你不想投入那么多时间,你完全可以重玩莱达路线里的某一章,用那段时间把漏掉的那个人招进来。
我心里清楚,没有任何正当理由让我在第一次通关时就试图招募所有人。但这并没有阻止我浪费大把时间去做这件事。
声望一涨,鱼露就成了硬通货
在《命运编织》的第一幕里,游戏的四个主角每人都有十二章的故事。当你推进到这些章节的中段时,你的声望等级——这是让你招募新队友的几项因素之一——开始往上爬。突然之间,用客栈里的豪华晚餐和成堆的鱼露去"买"那些冷淡候选人的好感,看起来成了一件非常现实可行的事。
结果就是,我在莱达路线的中间几章里,一直顶着等级不足的窘境勉强过关,因为我把注意力都放在了扩充队伍上,而不是提升队伍。
这里有个很微妙的平衡。《命运编织》在招募谁这件事上给了你完全的自由,但与此同时,它又在鼓励你偏心。
玩莱达的时候我发现,英雄竞赛期间的大多数主线战斗,队伍人数上限大概在五到七人之间。这意味着我的名单上大概有十几个角色,我花了几个小时去讨好他们,却从来没有真正用过他们。事实证明,你需要——或者想要——一支由六个法师组成的队伍的情况,少之又少。
真正被我频繁使用的,反而是莱达路线里默认获得的那些角色,再加上三四个我确实投入了训练和战斗时间的轮换招募角色。
这游戏教我的事,和现实生活一模一样
我比应该花的时间多花了几个小时,但终于学到了这一课。就像在现实生活里一样,在《火焰纹章:命运编织》里试图让每个人都成为你的朋友,是一件累人且注定失败的事。
更好的做法是:在早期就挑几个让你眼前一亮的人,心里明白其中几个会非常合拍,而很多个会是废柴。记住,去追求那个戴着酷帽子的忧郁哥特女孩,永远都不算晚。
一图看懂:为什么"全收集"在《命运编织》里是伪命题
把上面这些拆开来看,其实逻辑很清晰:
- 角色数量:单条路线招不满,部分角色是路线专属
- 补救机制:错过的人可以在其他主角路线里补招,或者重玩某一章
- 招募门槛:声望等级是影响因素之一,推进到第一幕中段开始上涨
- 出战限制:主线战斗队伍上限约五到七人
- 实际结果:花几小时讨好的角色,大部分从未上过场
换句话说,游戏本身的设计就没打算让你在一周目里把所有人都收进队伍。它给了你四条路线、给了你重玩单章的选项,就是在告诉你——不用急。
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