当我们沉浸在一款ACG作品中,有时候看到一个不太符合背景世界观的东西出现时,就会有“出戏”的感觉,比如:博士属于《火影忍者》刚推出时就接触的那波人,心里已经默认这个忍者世界是比较复古的,因此当我看到无线电、座机电话、飞鹰传书、邮递忍者等等五花八门的通讯手段同时出现时,就感觉蛮乱的。当然,有人会说火影忍者世界科技在进步等等原因,但确实让我个人有些出戏。
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而近期,博士在社群里又留意到一个类似的话题,那就是以西方(西洋)风格的世界观为舞台的奇幻作品里,有没有什么令人出戏的东西呢?换句话来说,这个东西一出现,那个西方奇幻世界瞬间就会变得不那么西方了!正如标题所述,有一位网友指出:竹子是东方奇幻作品里代表性植物,如果出现在西方奇幻作品里,最让人出戏!
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昵称为“ロマン派詩人(社群ID为martsun21)”的网友发文:在西方风格奇幻世界里出现马铃薯、番茄、玉米、红茶、咖啡等等事物,我都不会特别介意,只会觉得“这是一个有魔法就会出现魔物的世界”,而且就算有了这些东西,顶多就是粮食变丰富、人口增加,但是只要有一样东西出现,就会让我觉得很出戏,那就是竹子。
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至于原因,楼主马上开始阐述:竹子原产于东亚地区(虽然在南美洲、非洲大陆等温暖湿润的地区也有),不会在欧洲自然生长;竹子有很多优点,它通过地下茎群繁殖,生长速度异常迅速,作为材料既坚韧又易于加工(稍微切一下,就能变成水壶或器皿),作为建材也很实用,既轻便又耐水(比如竹楼),而且竹笋非常美味!因此,只要有竹子的地方,人们绝对会加以利用。
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也即是说,超实用的竹子一旦出现在西方奇幻作品中,那么它应该“随处可见”,于是就和西方风格的文化氛围不契合了,毕竟在大众认知中,欧洲中世纪是没有竹勺、竹杯、竹筒等等器具的;另外,由于竹子是生长于温暖湿润地区的植物,若在西方街道上长出竹子,就会让人觉得这里湿气好重,这与欧洲的天气不符。
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有人说,竹子可以从外面进口啊,那意味着这是高级的舶来品。因此,《Fortune Quest》里那种初出茅庐的冒险者穿着竹制盔甲之类的设定就不成立了。“ロマン派詩人”认为:竹子会导致西方奇幻作品的氛围和世界观整个崩坏,一旦某个地区有生长竹子,那么当地的居民势必会加以利用。而一旦大规模利用竹子,就不是西方风格。
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上述观点引发了许多人的共鸣,不过许多玩家马上想到了日本国民经典游戏《勇者斗恶龙》系列,因为这款游戏里,竹竿或竹枪经常被当成初级武器。大家纷纷调侃:“你对DQ里最便宜的武器有什么意见吗?”、“阿雷夫加德王国很潮湿”、“就当作是魔族带来的,源自异界的植物,所谓的魔竹”、“呃,世界观的细节还需要完善”等等。
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一根竹子能扯出一整套世界观逻辑,背后是观众对奇幻世界沉浸感的较真。博士认为:不同文化背景的创作者打造西方奇幻,总难免悄悄掺入本土熟悉的元素。《勇者斗恶龙》里代代相传的竹制初级武器本质就是日式奇幻里藏着的本土印记。即便是西方创作者也会出于某些原因,将东方元素融入自己的作品,比如:《魔兽世界》里的熊猫人,这么一看,熊猫都来了,竹子就不算什么了。
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