今天刷到一条消息,我盯着看了两遍才反应过来:Dicevaders要登陆Nintendo Switch 2和Switch了,发售日定在2026年9月29日。发行是Playstack,开发是Pengonauts。
让我愣一下的不是发售日,是这游戏的设定——你扮演的不是英雄,是StarVaders宇宙里的Boss。对,就是那个在StarVaders里被玩家追着打的反派阵营。这回身份调了个个儿,轮到你来入侵地球了。
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先说说这游戏到底是个啥
Dicevaders是一款骰子驱动的Roguelike牌组构筑游戏,背景设定在StarVaders的宇宙里。官方给的一句话概括挺有意思:人类的好日子过到头了,现在该把属于你的东西拿回来了。
玩法上,它把"骰子"和"策略"这两件事绑在了一起。官方原话是——你的战术决策,而不是运气,决定这颗星球的命运。这话听着像宣传语,但看具体机制,确实在往"把随机性攥在自己手里"这个方向做。
在Switch 2上,游戏还支持可选的鼠标操作。这个细节对策略类游戏来说不算小事,毕竟摆格子、算组合,手指点屏幕和鼠标拖拽的手感差挺多。
骰子不是靠运气,是拿来"改"的
这游戏最让我好奇的是它对骰子的处理方式。一般带骰子的游戏,掷出什么就是什么,剩下的交给脸。Dicevaders不太一样,它给了玩家两套干预手段:
- Chrono:可以重新掷骰子,还能刷新商店,用来抓你最需要的关键单位。官方说,一次烂掷也能被改造成停不下来的连锁反应。
- Budge:用来操控骰子点数,凑出你想要的精确组合。
除此之外,把骰子按对子、三条、四条对齐,还能触发高伤害的连击。这套设计的意思很明确:骰子不是抽奖,是你手里最趁手的工具。掷得不好不怪命,怪你没改。
你要在格子上"种"出一支入侵部队
战斗之外,Dicevaders的核心循环是回合制网格上的部队搭建。每一回合你可以获取不同的单位、神器、budge和chrono,然后把这些入侵者摆到网格上。摆在哪里很关键,因为位置直接影响你的得分潜力。
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换句话说,这不是那种"抽到强卡就赢"的构筑游戏,摆位本身就是一道题。官方把它描述成"每个放置都有意义",从机制上看,这句话不算夸张。
指挥官各有各的打法
游戏里有多个指挥官可选,每个指挥官带来的是完全不同的策略路线、专属协同效果,以及XP成长空间。每个指挥官还配了独特的特权和神器,所以每一局都能玩出新花样,把攻击分数往天上推。
这种设计在Roguelike里算是常规操作,但配合前面那套骰子改造系统,组合深度应该不会浅。官方甚至专门提了一句"打破游戏"——鼓励玩家去试那些离谱的协同组合,把系统推到极限,找出一套能把分数送进轨道的combo,用智商碾压飞行员。
别忘了,这次你是被英雄堵门的那一方
既然是StarVaders宇宙,那StarVaders里的传奇飞行员自然会出场。只不过这次他们的身份变了——他们是来保卫地球的,每一个都带着专门用来打断你入侵节奏的独特能力。
这个视角转换挺妙的。玩过StarVaders的人,对那批飞行员多少有点感情;现在你站在他们的对面,看着自己精心摆好的阵型被一个个拆掉,心情大概会有点复杂。
价格和平台信息
Dicevaders将以数字版形式发售,定价14.99美元。登陆平台是Nintendo Switch 2和Nintendo Switch,发售日期2026年9月29日,距离现在没几天了。
说真的,14.99美元这个价位,配上一套骰子改造加网格摆位的Roguelike构筑玩法,内容量够不够得等上手才知道。但"扮演Boss去打英雄"这个切入点,确实比又一款打怪升级的游戏有意思。玩过StarVaders的老哥,这次可以换个身份回坑看看——只不过这回,挨打的是你。
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