一款星战策略游戏悄悄卖出了100万份。
据Alinea Analytics分析师Rhys Elliott在社交媒体上披露的数据,《星球大战:零号连队》的销量估算已达到100万份。这款游戏由Bit Reactor开发,团队成员来自曾打造《XCOM》系列的Firaxis工作室。
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销量分布:Steam一家独大
从平台分布来看,这100万份销量中,69.9%来自Steam,19.9%来自PlayStation,10.2%来自Xbox及Xbox PC平台。Elliott估算,自游戏上月发售以来,已创造约5000万美元的收入。
对于这一成绩,Elliott的评价是:在这样一个拥挤的发售档期里,对这类游戏类型而言"相当体面"——即便它顶着《星球大战》的招牌。
但这是否达到了发行商EA的预期?目前EA尚未公布《零号连队》的官方销售数据,也没有对其商业表现发表评论。由于EA已经私有化,它没有义务向市场披露营收数据,所以外界大概率不会得到官方答案。
发售前,团队已经撑不住了
比起销量数字,更值得关注的是开发团队在游戏发售前的处境。据报道,Bit Reactor在《零号连队》正式推出之前,就已经让"大量员工"进入停职休假状态,原因是"在第一款游戏发售前夕,公司的资金几乎已经耗尽"。
Bit Reactor向Game File表示,这是一个"艰难的决定",做出决定时"还不清楚发售会是什么走向",并强调这一决定并非受EA或星战版权方迪士尼影响。据Game File报道,Bit Reactor有80%的员工被停职休假,只留下极少数人处理游戏发售后的bug修复工作。
叫好,但不叫座?
Elliott补充道:"它真的很好,但它太小众了。"
在他看来,限制《零号连队》销量的一个因素,和许多星战游戏一样——它真正受欢迎的市场只在西方。数据显示,该游戏的玩家中90%位于北美或欧洲,亚洲玩家占比不到5%。
在Steam平台上,中国用户的评价好评率为57%,而全球平均好评率为82%。Elliott指出,许多中国玩家的差评指向了游戏缺乏语音和本地化选项。他同时表示,星战在亚洲的号召力从来就不如西方,但跳过正经的本地化工作,无疑让这个问题雪上加霜。
接下来会发生什么
《零号连队》的最新补丁已于9月10日发布,但自那之后,工作室方面再没有对外发声。
值得一提的是,IGN对《星球大战:零号连队》给出了9/10的评分。评测中写道,这是一款出色的战术游戏,很好地延续了Respawn旗下《星球大战 绝地》系列那种电影化的观感与质感,角色塑造扎实,剧情罕见地聚焦于非原力使用者,并塑造了一个非传统的反派。
一边是媒体给出的高分,一边是开发团队在发售前就近乎"空巢"的窘境,再加上亚洲市场尤其是中国玩家的冷淡反馈——《零号连队》的百万销量,究竟是这款游戏的起点,还是它所能触及的天花板,目前还没有答案。
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