一款ARPG能开到第六次封测,本身就说明点问题。Wolcen Studio宣布,《收割者:诸神已死》的第六次封闭测试定在9月24日开启,一直持续到9月28日。这次不是小打小闹的修修补补,而是把好友组队、竞技场、新武器一起塞了进来。
先说清楚这游戏是什么路数。它是一款暗黑风格、装备驱动的动作角色扮演游戏,设定在诸神已死的世界,玩家扮演的是弑神者,在合作PvE和PvPvE模式里刷装备、拿奖励,顺带试着把破碎世界的平衡重新拼回去。
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这次封测到底加了什么
最直观的变化是社交和对抗两条线同时上线。玩家现在可以跟好友一起组队,去对付Boss和其他弑神者。组队不是简单拉个人进来就完事——队伍人数会直接影响难度,敌人强度跟着往上走,经验值在一定范围内共享,还会根据参与度来分配。换句话说,混子和主力拿到的收益不一样。
竞技场是另一个新增内容,支持2对2和3对3对战。对于一款以刷装备为主的ARPG来说,把玩家之间的正面对抗单独拎出来做成模式,算是给喜欢PVP的人留了个口子。
本次测试还加入了死亡后技能装备的设定,以及一把新武器——双手斧「本性」。这把武器需要玩家为其装备对应符文,可以通过技能召唤龙裔,不同种类有不同的主动与被动能力。
新地图、新派系,还有老朋友
地图方面,游戏加入了第三张地图,设定为诸神离去后陷入衰败的北欧诸神居所。新派系「英灵战士」也在这里出场,他们原本是奥丁麾下的战士,如今成了这片区域的守卫者。
组队系统上线之后,玩家还能进入竞技场进行2对2或3对3的对战。这条线跟前面的组队刷本并不冲突,更像是两条并行的玩法路径。
想进测试?得先申请
还没玩过的玩家,可以在Steam游戏页面通过Steam Playtest申请测试资格,提交后等待审核。此前参与过测试的玩家则保留测试权限,不用重复申请。
另外,官方计划在2027年2月于Steam开启抢先体验。这个时间点离现在还有一段距离,封测更像是正式上线前的反复打磨。
开发者提了一句中国玩家
在TGS期间,制作团队接受了采访。他们提到,作为一款后建游戏,中国玩家对他们来说很重要。这句话放在封测节点上说出来,多少能看出团队对国内市场的态度。
从第一次封测到现在的第六次,这款游戏一直在调整。组队、竞技场、新武器、新地图,这次塞进来的内容量不算小。至于平衡性调得怎么样、组队难度会不会劝退独狼玩家,还得等9月24日开测之后,让实际玩到的人来说。
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