星空还会有续作吗?这个问题最近被一位前主创亲口泼了冷水。曾参与该项目的Bethesda前首席系统设计师Kurt Kuhlmann,在接受FRVR采访时给出了自己的判断——如果真出续作,他会"非常惊讶"。
理由说得很直接:卖得不够好。在他看来,这款Bethesda多年来的首个全新IP,销量没有达到能推动续作立项的程度。
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他原话是怎么说的
Kuhlmann的表述相当坦白:"我不认为星空的成功程度足以支撑做一部星空2。"他接着补了一句,语气里带着点遗憾——"某种程度上这挺可惜的,因为我觉得有了星空的经验教训,星空2本可以更接近Todd(Howard)心里想要的那款游戏。"
注意这里的措辞。他没有把话说死,没有宣布"续作永远不会来",但他明确表示,自己不认为星空2会出现在日程表上。这是一个前员工基于销量做出的个人判断,不是官方公告,也不是Bethesda的表态。
他还主动聊了游戏本身的问题,举的例子是基地建造系统的实现方式。他的意思是,这些毛病本来有机会在续作里被打磨掉——前提是续作真的存在。
为什么"第一作不够好"这件事,以前不是问题
有意思的地方在于,游戏系列靠续作翻身,在行业里本来是很常见的事。Bethesda自家的上古卷轴系列就是活教材。
往回翻,初代Arena大概没多少人会认为是系列巅峰,哪怕你是老派玩家。到了Daggerfall,各方面都做了扩展;再到Morrowind,很多人把它算作史上最好的RPG之一。之后是Oblivion和Skyrim,一路做成了现代经典。
换句话说,一个系列慢慢找到自己的节奏,曾经是行得通的路径。问题在于,现在的环境还容不容得下这种耐心。
Xbox的耐心,可能不够用
从目前的动向看,答案偏向悲观。相关分析认为,Xbox不太可能耐心等Bethesda再给星空一次机会。公司已经明确表示,现在的重心放在大IP上。
这意味着什么?大概率是Bethesda全员扑在上古卷轴6上,想办法把它做到能拿得出手的状态。与此同时,Obsidian刚被划到Bethesda旗下做一款辐射游戏。两家团队都被占住了,留给其他IP的空间自然就小了。
这里有个细节值得一提:有报道称,多数开发者其实更想去做上古卷轴6,而不是星空。如果这个说法成立,那这个安排对内部来说,可能比Xbox其他一些动作要好接受得多——至少比裁掉数百名员工、关停工作室那类决定要好得多。
所以,星空2到底还有没有戏
把已知信息摆在一起看:
- 前首席系统设计师认为销量不足以支撑续作,他会"非常惊讶"如果真有续作
- 他没有完全排除可能性,但明确不认为续作在议程上
- 他承认游戏有缺陷,比如基地建造的实现方式,并认为这些本可在续作中改进
- Xbox当前重心在大IP,Bethesda资源集中在上古卷轴6
- Obsidian正在做一款辐射游戏
这些拼起来,指向的是一个资源被占满、优先级被排定的现实。续作不是被谁一票否决,而是排不上队。
至于Kuhlmann那句"挺可惜的",大概是整段采访里最耐人寻味的地方。他相信经验教训能让第二作更接近Todd Howard最初设想的样子——但这个"如果",现在看起来更像是一个没能兑现的假设。
对玩家来说,能确认的只有一件事:这是一位前主创的个人判断,不是官方声明。星空2会不会来,目前没有任何一方给出确定答案。
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