刚发售就动刀,这事在单机游戏里不算常见。Remedy的Control Resonant上线后,第一个热修补丁来了,而且改的东西还挺实在——大部分敌人的血量被下调,两个Resonant也没能幸免。
如果你刚进游戏就被前期难度劝退过,这个补丁大概就是冲着你来的。
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先说被削的两个Resonant
这次调整里,Dancer和Deserter这两个Resonant的血量被降低了。不只是血量,用来打出硬直、把敌人打晕所需的Falter值也一并下调。换句话说,打这两个家伙,你不用再磨那么久,也更容易把它们打出破绽。
官方给出的说法是,这是为了解决"前期体验"上的顾虑。翻译一下就是:开局那段可能确实有点卡人。
除了这两个有名有姓的,大部分敌人的血量也一起被削了。这个范围就大了,等于说整个前中期的战斗节奏都会跟着变快一点。
Aberrant和Dylan的能力反而变强了
有意思的是,敌人变弱的同时,玩家这边的东西在变强。
Aberrant和Dylan能力的最大Strength被提高了,而且现在会根据升级数量来成长。简单讲,你升级升得越多,打出来的伤害就越高。这个改动等于把成长曲线往上抬了一截。
补丁还改了一个描述上的东西:Aberrant Strength下面原本写的"Multiplier X percent",现在改成了"Damage and Falter percent"。名字变了,含义也更直白——它影响的是伤害和硬直,不只是个笼统的倍率。
另外,Build Power的计算方式也换了。以前它是根据"已装备的Weapon Forms、Talents和Core Upgrades"来算的,现在改成根据"已解锁的Combat Abilities、Aberrant forms/upgrades、Talents和Core Upgrades"来算。
这个改动挺关键的。以前你堆Build Power,可能得盯着身上装备了什么;现在它更看重你解锁了多少东西。对喜欢到处点技能、解锁形态的玩家来说,算是友好了一点。
觉得太简单?还有Assist Mode
敌人削了、玩家强了,那要是反过来觉得太轻松怎么办?
游戏里有Assist Mode,可以自己调敌人的血量、伤害这些参数。所以这次补丁并没有把难度一刀切死,想加回去的玩家有地方加。
洗点变便宜了,这事挺重要
补丁里还有一条,可能比削敌人更让一部分玩家开心——洗点成本降了。
玩过这类游戏的人都知道,前期最难受的不是打不过,是点错了技能又舍不得重置。尤其是这游戏解锁其他Forms本身就要花不少时间,一旦点歪,重来的代价不小。
这次改动之后,Reset Items的价格被下调了,而且商贩那里的存货也变多了。更直接的是,序章里第一个打的Resonant——The Artist——现在会掉两个Reset Items,之前只掉一个。
对于刚上手、还在摸索Build方向的玩家来说,这等于给了更多试错空间。想换流派就换,不用太心疼。
这游戏本身什么来头
Control Resonant目前已经在Xbox Series X/S、PS5和PC上发售。发行方是Bandai Namco。
从评测反馈看,它的动作RPG要素、美术方向和战斗都得到了认可,角色塑造也被提到了。有评测给了9分(满分10分)。
所以这次热修的逻辑其实挺清楚:游戏底子被认可,但前期门槛可能拦住了部分人,那就把敌人削一削、把玩家抬一抬、把洗点成本降一降。三个方向一起动,目标就是让更多人能顺利度过开局那段。
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