刷到这条预告片的时候,我第一反应是:这组合有点意思。把音游的节奏感和肉鸽的随机性塞进一款砍杀游戏里,RibCage Games 这次想玩的东西,听起来就挺上头。
它到底是个什么玩法
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根据官方放出的发售日预告,Alpha Nomos 是一款节奏动作砍杀类肉鸽游戏。核心机制不复杂:玩家在一个以音乐为核心的世界里,通过把连招卡在节拍上来砍翻敌人。换句话说,手速和乐感得同时在线,光会莽不行,光会踩点也不够。
这种设计的有趣之处在于,它把"打得好不好"和"跟没跟上拍子"绑在了一起。节奏游戏玩家可能上手更快,但肉鸽那套随机成长和反复重开的逻辑,又会让习惯了背谱的人有点措手不及。
什么时候能玩到
官方给出的时间是 10月12日,登陆平台包括:
- PlayStation 5(PS5)
- Xbox Series X|S
- PC(Steam)
三平台同步,没有搞分批发售那一套。对一款独立气质的作品来说,这个覆盖面算是给得比较痛快了。
为什么值得留意一下
节奏加砍杀不算全新概念,但真正把"卡拍"做成战斗核心判定、而不是当背景装饰的,市面上并不多。RibCage Games 敢把肉鸽也叠进来,说明他们对这套循环的耐玩度是有想法的——毕竟肉鸽最怕的就是重复感,而音乐节奏天然能缓解这一点。
当然,预告片好看不等于手感好。节拍判定严不严、连招窗口宽不宽,这些得等上手才知道。但至少从目前放出的信息看,10月12日这个档期,值得先加个愿望单观望一下。
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