这周Xbox又裁了一轮,理由还是那套"重组、让组织更可持续"。但这次被推到台前的是Halo Studios——那个连名字都跟Halo绑在一起的工作室。据The Verge的报道,它现在只剩一支"骨架团队",负责维持Halo Infinite和刚发售不久的Halo: Campaign Evolved的日常运营。至于以后会怎样,报道里也没给什么乐观的暗示。
更让人愣住的是另一件事:Xbox压根没在裁员公告里提,他们顺手把一款正在做的Halo新作给砍了。
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被砍的那款,本来还早得很
The Verge的报道里提到,一位匿名消息源称,下一款大型Halo作品当时正在Halo Studios内部开发,直到微软对团队动了大规模裁员。作为这轮调整的一部分,微软基本上"拔掉了插头",整个项目就此作废。也就是说,把Halo的接力棒交给动视这个决定,最终确实导致系列里的一款新作被砍掉了。
不过同一个消息源也说了,Halo Studios当时在做的那款游戏,距离发售还有"好几年"。所以它不是那种马上要出门、结果被临时叫停的项目——它本来就没到能见人的阶段。
这句话反过来读,信息量其实更大:Xbox似乎已经不太相信Halo Studios能交出一款好的Halo了。不然很难解释,为什么宁愿砍掉一个已经在做的项目,也要从零开始、换动视来接手。
连续两款表现平平,然后就是这一刀
把时间线拉一下,逻辑不算难懂。Halo Infinite和Halo: Campaign Evolved接连两款作品的表现都只能算中规中矩,站在这个前提下,能理解为什么会有这么剧烈的调整。
但理解归理解,这不代表把Halo Studios整个掏空就是合理的做法。报道里的观点是:Xbox手上的资源,足够像当年处理Rare那样,把工作室整个划到动视下面,而不是直接把人裁掉。
这里还有个更早的伏笔。当初把整个工作室改名叫"Halo Studios",本身可能就是个失误——如果名字没绑死,那些开发者或许还能转去做点新东西,Halo交给别人来试。当然,这种想法放在今天这个3A行业里,大概算是想得太超前了。
这轮调整里,几个关键点
- Halo Studios现状:只剩骨架团队,职能是维持Halo Infinite和Halo: Campaign Evolved的运营
- 被砍项目:一款正在开发中的大型Halo新作,据称距离发售还有"好几年"
- 消息来源:The Verge报道,其中细节来自一位匿名消息源
- IP归属变化:Halo的接力棒已交给动视
- 前情:Halo Infinite与Halo: Campaign Evolved连续两款作品表现平平
顺带把Halo Infinite的底子摆一下:这款作品2021年12月8日发售,开发商是343 Industries,发行方是Xbox Game Studios,用的是Slipspace Engine,支持在线多人,类型是FPS。在OpenCritic上,它的顶级媒体均分是87/100,媒体推荐率94%。
分数看着不差,对吧?但"媒体评分"和"这个系列接下来还能不能撑住"是两码事。玩家对这两款作品的体感,跟评分表上的数字显然没对上。
说真的,这操作有点劝退
我作为一个从Halo Infinite就开始跟的人,看到这条消息的第一反应不是愤怒,是困惑。砍掉一个还在早期阶段的项目,本身不算什么稀奇事,行业里天天在发生。但把它和"工作室被掏空、IP交给外部"放在一起看,味道就变了——这不是砍项目,这是把一整个团队的存在意义给抹掉了。
而且最微妙的地方在于,Xbox没有主动说这件事。裁员公告里没提,被砍的游戏也没提,是媒体从匿名消息源那里挖出来的。一款Halo新作被取消,这种事居然要靠"据报道"才能知道,多少有点说不过去。
当然,站在Xbox的角度,连续两款作品没打出预期,换人、换思路、换团队,都是可以理解的商业选择。只是这个选择的代价,落在了一群具体的人身上,而不是落在"战略"这两个字上。
至于Halo这个IP接下来会变成什么样,现在谁也说不准。动视接手之后是重启、是续作、还是别的什么形态,报道里没有给答案。唯一能确定的是,原本在做这件事的那批人,已经不在了。
老玩家估计又要开始担心了。这个系列从343 Industries时代走到"Halo Studios"这个名字,再走到今天只剩一支骨架团队,中间也就几年时间。快得有点不真实。
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