黄昏,森林,一只蜘蛛正朝你爬来。这是《我的世界》最经典的开局。按下暂停,把截图发给任何一个顶级多模态大模型,它们都能答得漂亮:黄昏、有怪物、面临威胁。
但如果把模型直接丢进这个实时运行的世界里,让它自己活下去呢?美团LongCat团队构建的MineExplorer给出了一个不太好看的答案:18款顶级模型里,表现最好的Claude-Opus-4.6,整体任务成功率只有41分。
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这不是看图问答,是3分钟连续生存
MineExplorer不是让模型看一张截图做选择题。每个任务实例会运行1800个环境步,每步执行0.1秒,对应一段3分钟的连续交互视频。在这3分钟里,环境一直在变:模型每做一个动作,世界状态就更新一次,它必须根据最新画面不断调整策略。
更关键的是任务结构。MineExplorer把任务按「跳数」分级,代表完成最终目标需要经过多少隐藏前置步骤。简单任务是目标明确的单跳任务;困难任务由2到4跳组成,最终目标虽然给出,但要完成它,必须先推理并完成若干没有在指令里说明的前置子任务。
每个复合任务被定义为一个四元组,包含自然语言指令、初始状态、任务依赖图和规则化里程碑检查器。指令本身不会枚举依赖图里的所有节点,智能体必须自己从环境里推断出隐藏的前置任务。任务越难,意味着需要越多样的能力、越多隐藏前置、越深的依赖链。
还有一个容易被忽略的设计:知识解耦。团队对每个原子任务用LLM裁判判断,它主要依赖通用世界常识还是Minecraft专有机制,并过滤掉后者。测的不是「AI会不会玩Minecraft」,而是「AI能不能在一个动态物理世界里自主探索」。
每加一层隐藏依赖,就掉一个台阶
排行榜上的数字很直白。最强模型Claude-Opus-4.6的表现,从1跳任务的77分,一路下滑到4跳任务的12分。每增加一层隐藏的前置依赖,模型就掉一个台阶。
第二个规律出现在几乎所有被测模型上:感知分数高于行动分数,行动分数高于推理分数。以Claude-Opus-4.6为例,整体感知分61.91,推理分54.71。瓶颈不在于看不见,而在于看懂了却无法串联成有效策略。
团队对Claude-Opus-4.6的失败案例做了归因分析,导航失败是最大的错误来源,占比近60%。也就是说,近六成的失败,模型连目标都没走到。
那给它更多资源行不行?消融实验给出了否定答案。步数上,能解的任务模型在早期就解出来了,解不了的给到1800步上限照样解不了。记忆上,增加历史画面帧数到一定程度后,性能反而下降,因为过期的观察会干扰对当前局面的判断。
核心结论是:瓶颈不在资源,而在模型没法把已有的信息和当前世界状态对齐。
813个任务是怎么造出来的
构建高质量的长程任务基准本身就是难题。MineExplorer的解法是让一组各有分工的AI协作造题:五个专业Agent在一个群聊里协作,由一个orchestrator控制发言顺序,流程分初始化和辩论两个阶段,先生成初稿,再由专家和验证器找出问题并修订。
人工评估结果显示,多智能体流程把有效率拉高了约30个百分点,质量分提升约0.5分,在最难的4-hop任务上优势尤其明显。最终保留了813个通过人工验证的高质量复合任务实例,覆盖1-hop到4-hop。
能力维度上,MineExplorer借鉴ReAct范式,把开放世界探索拆解成三大维度共14项细粒度能力:
- 感知:空间、时序、实体、状态、资源
- 推理:常识、因果、关系
- 行动:移动、跳跃、采集、放置、合成、攻击
其中空间感知、移动、采集等基础能力出现频率最高,常识推理、因果推理也占了相当比例。
看得见,不等于能探索
MineExplorer揭示的是一个被乐观情绪掩盖的能力断层:当前的多模态大模型已经具备不错的感知力,但严重缺乏在动态世界中持续行动的探索力。
对正在升温的具身智能赛道,这有几个直接启示。感知层基本就绪,规划层才是瓶颈——模型能看懂环境,但把感知转化成长程、含隐藏前置的行动计划,才是从能看到能做之间真正的鸿沟。行业也需要更接近真实复杂度的评测标准,在受控场景里跑通一个单步指令,不足以宣布AI能行动了。
MineExplorer交付的不只是一套静态题库。它带着一整套自动合成长程任务的流程,和一个能直接拿来训练的Minecraft环境。评测、造题、训练,用的是同一套基础设施,目前已全面开源。
把瓶颈定位清楚,比盲目乐观更有价值。在一个会变化的世界里持续推理、持续行动,这才是AI走向真实世界必须先跨过的那道门槛。
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