今天刷到一条消息,我盯着屏幕看了好几秒——育碧米兰工作室,就是做《马力欧+疯狂兔子》那个团队,曾经向任天堂提案过一款塞尔达游戏,而且主角是加农道夫。
对,就是那个系列里一直被玩家追着打的最终反派。据 Insider Gaming 的报道,这个项目内部代号叫 Goliath,最初设定是一位全新的原创主角,但在开发过程中改成了以系列反派加农道夫为核心,而且这个改动据说是任天堂方面提出的要求。
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任天堂当时对这个方向是认可的,给育碧米兰定的节点是 2023 年底前交出一个原型。但报道称,原型最终被任天堂否决,项目随之取消。
从合作蜜月到提案被毙
要理解这件事为什么让人意外,得先看两边的合作履历。Switch 时代,任天堂对外部开发者的态度一度相当开放。Forever Entertainment 做过《咚奇刚》相关重制,Velan Studios 碰过《星际火狐》,而育碧米兰交出的《马力欧+疯狂兔子》两作,加上把《节奏地牢》和塞尔达揉在一起的《海拉鲁节奏》,都是这个时期比较特别的跨界产物。
《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》发售后,任天堂和育碧米兰开始谈下一次合作。育碧米兰拿出的方案,就是那个代号 Goliath 的塞尔达项目。
这里有个细节值得琢磨:一款塞尔达游戏,主角不是林克,也不是塞尔达,而是加农道夫。系列历史上,加农道夫基本是作为最终 Boss 存在的,让他当主角,意味着叙事视角要整个翻转。而报道说,这个方向是任天堂主动提的——至少说明在某个阶段,任天堂内部对"反派视角"这件事是有兴趣的。
原型被否之后,事情开始往下走
育碧米兰拿到了 2023 年底这个截止时间,但原型没能通过任天堂那一关。项目取消之后,育碧米兰又提了《星际火狐》或者新的马力欧方案,但据称双方的沟通最终没能继续下去。
再往后发生的事情,时间线上挨得很近。《马力欧+疯狂兔子》的几位核心开发者——Davide Soliani、Cristina Nava、Gian Marco Zanna——离开了育碧,成立了 Day 4 Night 工作室,目前在做一款叫《Bradley the Badger》的平台跳跃游戏。Zanna 在接受 Multiplayer.it 采访时提到,离开育碧的原因之一,是 Soliani 主导的一个项目没能推进下去。这个项目,有可能就是那款塞尔达。
当然,这里用的是"可能"。报道本身也没有把两件事直接画等号。
任天堂和育碧怎么回应
GamesRadar+ 就此事联系了育碧和任天堂。育碧方面的回复是:"我们不对传闻或猜测发表评论。"任天堂暂时没有回应。
所以目前能确认的信息,基本都来自 Insider Gaming 的报道,以及 Zanna 那段采访。任天堂官方没有确认过 Goliath 的存在,也没有解释原型为什么被否。
为什么这件事让人困惑
让我觉得有意思的地方在于逻辑上的拧巴。如果报道属实,那么流程是这样的:任天堂先提出让加农道夫当主角,育碧米兰照做,然后任天堂把原型否了。
这中间到底发生了什么,外界不知道。可能是原型质量没达到预期,可能是任天堂内部对塞尔达 IP 的使用策略变了,也可能是排期、资源或者其他商业层面的考量。报道没有给出原因,任天堂也没有说。
能确定的只有结果:一款以加农道夫为主角的塞尔达,曾经真实地进入过原型阶段,然后停在了那里。
对玩家来说,这件事的余味大概就是——我们可能错过了一个完全不一样的塞尔达。至于它本来会是什么样子,现在只能靠那几行报道去想象了。
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