说实话,看到暴雪一口气甩出这么长一份《World of Warcraft Forever》补丁说明的时候,我第一反应是——这哪是补丁,这分明是一本小册子。测试服开服才一周,暴雪就急吼吼地端出了第一轮职业平衡调整,动作快得有点不像他们。
而且这次不只是调数值那么简单。篝火、冷却管理器、手柄支持、音效,全都动了。咱们一条一条捋。
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先说篝火:终于不用为了吃buff傻站着了
以前在篝火旁边想拿buff,你得老老实实坐着,啥也干不了。现在不一样了,你可以在篝火旁做更多种休息动作的同时拿到buff,而且用buff、施法、做东西都不会打断这个过程。
翻译成人话就是:你终于可以一边搓东西一边蹭篝火了。这个改动看着小,但对于那些在野外练级、动不动就得回营地补状态的老哥来说,体验提升是实打实的。
另外还有一些零碎的调整:水花溅射效果改了,人类死亡音效也调了,缺失的雾气问题修了,幽暗城运河里那个偶尔亮瞎眼的软泥也被调暗了。都是小东西,但凑在一起就是那种“暴雪终于想起来擦灰了”的感觉。
冷却管理器来了,但只伺候五个职业
这次补丁里最值得关注的新功能之一,是冷却管理器的第一版。你可以手动开启它,但注意——目前只支持德鲁伊、法师、牧师、战士和术士这五个职业,而且还不支持法术等级。
暴雪对这个功能的描述是:把buff栏或者动作栏里的关键信息抽出来,放到一个完全可自定义的位置上,用来“增强游戏体验”。
说白了就是帮你盯着那些重要的冷却,不用自己一个个看。暴雪还专门说了,他们现在最想听到的反馈是——“你希望哪些法术默认被追踪”。
这个态度倒是挺开放的,等于把功能优先级交给玩家投票。不过只开放五个职业,剩下那几个职业的玩家估计还得再等等。
手柄支持继续加码,这次连宠物条都管了
手柄支持算是《Forever》里比较大的一个新东西,暴雪这次也没闲着,继续快速迭代。
新增了针对德鲁伊、猎人、术士、圣骑士和战士的职业专属弹出菜单。更重要的是,宠物条不会再顶掉你底部的动作栏了——这个改动对于用手柄玩猎人和术士的人来说,应该算是刚需。
设置里还多了个“紧凑”布局选项,小队的队伍目标选择也修了,另外你还能把某些功能在手柄左右两侧之间对调。手柄玩家这波算是被照顾到了。
洗点便宜到离谱,但别高兴太早
暴雪在平衡改动前面先提了一件事:测试服期间,他们加了一个临时的廉价洗点选项。
如果你最近没改过天赋,洗一次只要1银。但注意,用完这一次之后,费用会立刻变得“高得多”,目的是防止你反复折腾。等过了一个小时,价格才会重新降下来。
这个设计挺有意思的——鼓励你试,但不鼓励你无限试。对于测试服来说,确实需要玩家多尝试不同天赋来提供反馈,但也不能让洗点变成零成本乱点。
种族调整:侏儒笑了,牛头人得注意了
种族方面这次动了三个地方。
侏儒的“灵光乍现”现在给所有职业的法力、怒气或能量技能提供10%的折扣。这个覆盖面挺广的,侏儒玩家应该会挺开心。
牛头人的“栽培”现在对每种草药都有了玩家等级要求,具体是采集该草药所需技能等级的五分之一,但上限是60。也就是说,低等级牛头人想靠种族天赋越级采药,没那么容易了。
牛头人的“死亡之触”改动更细:它不再打破控制效果,也不会从没有伤害成分的法术和技能上触发了。举个例子,你没法再用“扰乱”把别人从潜行里拽出来;而“暗言术:痛”会在初次施放时触发,但后续的持续伤害不会。
这个改动对PVP环境的影响可能不小,具体还得看测试服后续怎么走。
职业调整:德鲁伊和法师这次动静最大
接下来是重头戏,按字母顺序来。
德鲁伊这边,回春术、宁静和恢复系的野性成长现在可以暴击了。愤怒拿到了50%的巨额伤害buff。荆棘术会根
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