今天刷到一条消息,我愣了一下:《The Rogue Prince of Persia》的周年更新,居然是它的最后一次更新。距离游戏发售,刚过去一年多一点点。
宣布这件事的是开发商 Evil Empire。他们在游戏的 Steam 页面和工作室的 X 账号上发了公告,说原本计划做两个更新,但最后决定把两个更新里最好、最重要的部分,全部塞进这一次里。
![]()
公告里还有一句话挺有意思,大意是:我们一直对自己的能力过于乐观,主要是因为真心喜欢做这款游戏,但觉得这是给它的第一年收尾的合适方式。
这话读起来有点矛盾——既然喜欢,为什么停?
15 页补丁说明,然后说再见
先看这次更新本身。周年更新在 9 月 17 日上线,改动不少,包括节奏优化和终局内容的改进。官方放出的完整补丁说明有 15 页长。
15 页是什么概念?这不是随手修几个 bug 的规模,更像是一次把想做的事一次性做完的收尾动作。团队显然在这款游戏上花了不少力气打磨,然后才决定转身。
公告也提到,虽然之后不会再有更新,但游戏目前的状态是完整的,玩家可以继续玩下去。
所以问题回到开头:为什么是现在停?
答案可能藏在下一款游戏里
Evil Empire 的下一款作品是 《Castlevania: Belmont's Curse》,定在 10 月 15 日发售。
时间线摆在一起就很清楚了:9 月 17 日发完《The Rogue Prince of Persia》的最后一次更新,10 月 15 日就要推出新作,中间不到一个月。新游戏上线之后,按常理还需要跟进若干更新和热修,因为玩家会找到 bug,也会发现需要调整平衡的机制。
一个工作室的精力是有限的。与其在两个项目之间来回切换,不如把《The Rogue Prince of Persia》收在一个完整的状态,然后全力扑向下一款。
从这个角度看,停更不是放弃,更像是排期上的取舍。
这款新作的分量不轻
《Castlevania: Belmont's Curse》值得单独说一下,因为它的背景比较特殊。
- 它是自 2014 年《Castlevania: Lords of Shadow 2》以来,第一款全新的《恶魔城》游戏
- 它会回归系列传统的 2D 视角
- 故事跟随 Rose Belmont,也就是前主角 Trevor 的女儿,时间线设定在《恶魔城 3》之后
对老玩家来说,这几个信息点凑在一起,分量不用多解释。一个沉寂了这么多年的系列,重新拿出 2D 形态的新作,而且交给了一个刚做完肉鸽动作游戏的工作室。
这也解释了 Evil Empire 为什么要在《The Rogue Prince of Persia》一周年这个节点上做切割——他们手上接的,是一个需要认真对待的 IP。
玩家该怎么看这件事
站在玩家角度,这事有点复杂。
一方面,一款发售才一年多的游戏停止更新,听起来总归不太舒服。尤其是那种"原本还计划做两个更新"的说法,会让人忍不住想:如果做了两个,会不会更好?
另一方面,15 页的补丁说明和"把两个更新的精华合并"这个做法,至少说明团队不是草草收场。他们没有留一个半成品然后跑路,而是把能做的做完,再走。
至于那句"我们一直过于乐观",其实挺诚实的。小工作室做长线运营,本来就容易高估自己的产能,这在行业里不算新鲜事。
真正让人好奇的是接下来:10 月 15 日的《Castlevania: Belmont's Curse》能不能接住这份期待。毕竟《恶魔城》这个名字,对很多人来说不只是个游戏标题。
《The Rogue Prince of Persia》就停在这里了。想继续玩的,游戏还在,状态也还算完整。至于 Evil Empire,他们的下一场考试,下个月就开考。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.