刚刷到 Black Sailors: Bay of All Saints 的新预告,第一反应是:这题材居然真有人做。不是加勒比海盗那种浪漫化的海战,而是把镜头对准了殖民时期的巴西。
预告片里交代得挺清楚——故事、角色、玩法都露了一手。它是一款回合制海战策略RPG,舞台设在殖民时代的巴西,主角是一群曾经被奴役的人,他们组成了海盗船队,在Baía de Todos os Santos(万圣湾)的水域里为自由而战。
![]()
它到底在玩什么
从预告给出的信息看,玩法是几块拼在一起的:
- 战术性的海战,回合制推进
- 船员管理,一支队伍要养
- 角色成长,人是要练的
- 叙事选择,剧情走向由玩家决定
这四样凑一块,基本就是"海战版小队RPG"的路子。海战负责打,船员管理负责养,叙事选择负责让每一次决定有分量。官方对它的定位是——用抵抗、身份与自由的故事,重新想象巴西历史。
说真的,"重新想象历史"这句话放在别的游戏上我可能会翻白眼,但放在这个题材上,它至少不是空话。被奴役者拿起武器、自己组队、自己定规矩,这个设定本身就带着一股不服气的劲儿。
平台和时间,先记一下
游戏会登陆 PC、Mac 和 Xbox Series X/S,发售窗口是 2027年。没给具体日期,也没提价格,所以现在能确定的就这些。
另外它这次是在 Game Devs of Color Expo 2026 上放的官方预告。这个展会的名字本身就说明了它的来路——不是大厂流水线上的产品,更可能是小团队憋出来的一口气。
为什么值得盯一眼
海战策略这个品类,这些年基本被"大炮巨舰"和"加勒比风情"包圆了。玩家开船、开炮、抢货,爽是爽,但很少有人问一句:船上这些人是谁,他们为什么在海上。
Black Sailors 把这个问题摆到了台面上。它没有把海盗做成一种浪漫的职业选择,而是做成了一条没有退路的出路。这个角度,在回合制海战这个已经很卷的框架里,算是找到了一个别人没占的坑。
当然,2027年还早。预告片能看出的东西有限,海战手感、船员系统的深度、叙事选择到底能岔出多少条路,现在都还是问号。但至少,它让我记住了这个名字。
等后续有实机或者发售日了,再回来聊。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.