尽管玩家反对声浪强烈,但索尼似乎并未打算撤回2028年停止推出PlayStation实体光盘的决定。但事情或许并非板上钉钉——至少,在读完日本一软件社长猿桥健三的最新表态后,我愿意这么相信。他的话让人们看到一丝希望:索尼的这一决定并非最终定论。
猿桥健三在接受Kotaku采访时表示:“到目前为止,我们和索尼的沟通中,能感觉到他们正在听取大量玩家的反馈。所以尽管停止实体光盘可能是最终的方向,但未来相关讨论也有可能出现变化,最终结果如何,我们还得拭目以待。”
![]()
猿桥健三于本月早些时候在PAX西部游戏展上发表了上述言论,相关报道近日发布,恰逢有关索尼光盘计划的其他传闻发酵。据游戏媒体Eurogamer报道,YouTube频道“摩尔定律已死”近日透露,索尼正就是否停止实体光盘一事向开发商征求意见。这一消息尚未得到证实,但结合猿桥健三的表态来看,至少索尼有可能正在重新考量实体光盘的去留问题。
日本一(NIS)以战棋RPG系列《魔界战记》及其他小众佳作闻名,在核心JRPG玩家群体中拥有大量忠实粉丝。其子公司日本一美国(NISA)负责多款知名JRPG的全球发行,其中就包括《伊苏》《轨迹》等人气系列。NISA经常推出这些游戏的豪华收藏版,而如果没有实体游戏本体,这类周边套装的销量大概率会大打折扣。
猿桥健三表示:“就我而言,我们的商业模式,尤其是NISA的业务,很大一部分都围绕实体限定版展开。这是我们业务的核心组成部分,就我们自身而言,我们会继续推出实体版游戏,为玩家带来他们期待的高品质产品。”
放弃实体游戏对索尼的业务而言好处巨大。索尼无需再承担光盘生产成本,也不用和零售商分成。它还能联合第三方发行商,掌控PlayStation商店的游戏定价。此外,二手游戏销售的利润向来和索尼无关,取消实体版后也不用再眼馋这块蛋糕。
有报道称,索尼旗下头部第一方游戏的实体光盘收入仍占相当大的比重,但显然在索尼看来,相比于失去仍在坚持购买实体游戏的玩家带来的损失,掌控市场的话语权更有价值。
但这还不是全部。索尼决定停更实体光盘,几乎可以肯定是在为全数字版的PS6铺路——而下代主机售价可能高达1000美元,本就会限制用户规模,索尼自然想要最大化利润空间。但如果未来几年,老玩家持续联合抵制PlayStation取消实体介质的决定,那么要说服他们花大价钱购买新主机,难度只会更大。对我个人而言,作为一名十年来优先选择PlayStation的玩家,这个决定已经让我开始想要告别这个平台了。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.