9月23日,一款叫《英雄立志伝:三国志》的游戏在Steam上正式发售。它其实不是新面孔——2025年3月就开了抢先体验,但那时候只支持中文。这次1.0版本把日语加了进来,日本玩家一下子涌了进去。
数据挺直观:SteamDB记录的近期同时在线峰值约6300人,Steam用户评测约6800条,好评率87%,状态是"非常好评"。对一款没有大厂背书的历史模拟游戏来说,这个数字不算小。
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1300个武将,连卑弥呼都能选
这游戏最抓人的地方是武将数量。官方说明里写的是合计约1300人。不只是《三国演义》里那些熟脸,还包括民间传说里的人物——比如被传为吕布武艺师傅的李彦。更让人意外的是,卑弥呼率领的邪马台国也在其中,也就是说,你可以从日本九州起兵,一路打过去争天下。
剧本方面,可玩的一共19本。史实剧本从184年黄巾之乱排到249年高平陵之变,共16本;另外有2本虚构走向的if剧本,还有1本全武将一次性登场的特殊剧本。游戏里还埋了大量历史事件,满足特定条件就会触发,等于把每个年代发生过的事都做成了可体验的桥段。
三种身份,三种活法
玩法上,玩家身份分成君主、一般武将、在野三类,目标自己定:
- 当君主:给家臣下指令,搞内政、做技术研究,外交和战争也随你展开
- 当一般武将:定期参加评定,完成被派的任务,为所属势力做贡献,一路往上爬
- 当在野:不受时间约束,在大陆上自由冒险,结交各地人物、接委托,想怎么玩怎么玩
战斗是实时制,操作部队、用各武将的技能,目标是歼灭敌军或者攻下本阵。除了大军团作战,还有个人战和舌战,这两块是回合制卡牌系统——每回合恢复行动力,用学会的技把对手打趴。战斗和个人战里用的技能卡可以自由重组,有些名将还带着专属的强力固有卡。
为什么是这批人做出来的
开发团队Free Wing在说明里提到,他们本来就是光荣《三国志》系列和《太阁立志传》系列的粉丝,这款作品也受了那些游戏的影响。玩家评测里夸得比较多的,是它在沿用那套基础玩法的同时,把养成自由度做高了,历史事件也塞得足够多。
这个背景能解释不少设计选择。比如"在野"身份那种不受约束的玩法,比如大量民间传说人物和邪马台国的加入——与其说是考据,不如说是把"三国志"当成一个可以随便折腾的沙盒。发行商是NPC Entertainment,开发是Free Wing,两边都不是大厂。
1.0改了什么
正式版相比抢先体验阶段,除了加日语等多语言支持,还重做了武将CG,新增了交易系统,官方说法是"许多要素被刷新"。开发方表示发售之后还会继续做下去,近期计划公开新的路线图。
价格上,现在有发售纪念促销,10月1日之前打九折,税后2070日元。平台是PC(Steam),游戏内支持日语显示。
从抢先体验只支持中文,到1.0加上日语后在线人数冲到6300,这款游戏走的路子挺清楚:先在一个语言圈里把核心玩家养起来,再往外面扩。至于能不能留住这批新进来的人,得看接下来那份路线图里有什么。
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