如果你最近刚被朋友安利进《最终幻想7》的坑,打开商店一看——原版1997年的、重制版三部曲、还有一堆衍生作,大概率会愣在原地:我到底该从哪一部开始?
这个问题不只困扰新玩家,也是每次采访《最终幻想7》重制系列主创时绕不开的必答题。最近,《最终幻想7 Revelation》的总监滨口直树在接受GamesRadar+采访时,就被问到了这件事。他的回答,说实话,比想象中要"绕"。
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老玩家劝你先通关原版,他说:没毛病
先给结论:滨口直树认为,那些建议新玩家先把1997年原版《最终幻想7》打通再进重制版的老玩家,"完全没有说错"。
他的理由很直接——原版的故事线,本身就深深嵌在重制系列的世界观和叙事里。用他的话说,原版《最终幻想7》的剧情"非常牢固地存在于这个故事之中",也存在于重制系列作为这个世界一部分的叙事之中。
换句话说,如果你知道原版里接下来该发生什么,再看重制版里哪些地方变了、哪些地方看起来要变,那种"我懂了"的乐趣是加倍的。滨口直树原话是这么说的:如果你知道原本的故事线是什么,能捕捉到哪些东西在改变、或者看起来将要改变,你会玩得更开心,也能从中获得更多。
这一点其实从重制系列已经发售的两部作品就能看出来。和命运、宿命对抗,同时心里清楚"接下来本该发生什么"——这本身就是乐趣的一部分。再加上重制版搞出的平行时间线设定,不少粉丝至今坚信:Square Enix做的根本不是一部老老实实的重制,而是一部藏得很深的"元续作"。至于真相如何,可能得等《Revelation》结局才能揭晓。
但话锋一转:没玩过原版,照样能玩得很爽
如果采访到这里就结束,那这只是一句"老玩家说得对"的客套话。但滨口直树紧接着补了另一半。
他强调,重制三部曲在设计之初,就考虑到了"没玩过原版的人从任何一部入坑"的情况,并且依然能获得非常好的体验。也就是说,连"魔晶石是什么"都搞不清楚的新人,并不会被剧情门槛挡在门外。
更有意思的是,他主动提出了一个反向思路:也许从重制系列开始玩,反而是更好的选择。
理由在于技术。滨口直树提到,新三部曲的现代技术,以及画面上的表现力,可能让第一次接触这个故事的玩家"更容易获得情感冲击"——甚至可能比原版带来的冲击更强。对于初次体验的人来说,在一个现代画面水准下第一次经历这个故事,或许也是一种更好的方式。
所以他的最终态度是:这真的取决于个人偏好,没有哪条路是"一刀切"的标准答案。
这个回答,其实透露了重制系列的定位
把滨口直树的两段话拼在一起看,会发现一个挺微妙的平衡。
一方面,他承认原版剧情是重制系列的"地基",知道原版的人能读出更多层次;另一方面,他又不想让新玩家觉得"不补课就没资格玩"。这种两头都不得罪的表态,某种程度上也解释了重制系列为什么会在剧情上做那么多"改动"和"留白"——它既要照顾老玩家的记忆,又要给新玩家留出第一次体验的空间。
对老玩家来说,重制版是一场"我知道接下来会发生什么,但它偏不这么走"的博弈;对新玩家来说,它就是一个画面现代、可以直接上手的新故事。两种体验并行不悖,这大概也是滨口直树口中"没有清晰答案"的真正含义。
那到底该从哪一部开始?
按照滨口直树的说法,可以整理成这么几条:
- 想读懂重制系列里"哪些变了、哪些要变"的弦外之音,先通关1997年原版,体验会更丰富;
- 完全没接触过原版,也可以直接从重制系列任意一部入坑,设计上已经做了兼容;
- 从重制系列开始,可能因为现代技术和画面表现,第一次体验的情感冲击反而更强;
- 最终选哪条路,取决于个人偏好,没有标准答案。
顺带一提,同一场采访里还聊到了奖杯的事。此前《最终幻想7 Rebirth》的战斗负责人曾对白金奖杯的获取难度表示"后悔",而滨口直树这次表示,《Revelation》的白金奖杯会"更容易"一些。对奖杯党来说,这大概算是个好消息。
至于《Revelation》最终会把重制三部曲的故事带向哪里,平行时间线的谜底会不会揭开,现在谁也说不准。但至少有一点是明确的:无论你是从1997年一路走来的老玩家,还是刚被重制版画面吸引进来的新人,这个坑,滨口直树都欢迎你跳。
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