玩游戏的时候,有没有那么一瞬间,你盯着屏幕觉得哪里不对劲,又说不上来是哪儿?不是显卡坏了,也不是显示器偏色,而是游戏自己往画面上糊了一层东西。国外有媒体搞了个"游戏里最烂画面效果"的评选,第一轮收了大约4000票,现在四强名单出来了。
四强名单,一个比一个眼熟
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晋级半决赛的四个效果分别是:
- 暗角(Vignette)——画面四周压暗,把玩家的注意力往中间赶
- 色差(Chromatic aberration)——画面边缘出现红蓝分离的描边
- 动态模糊(Motion blur)——镜头一动,整个画面跟着糊
- 胶片颗粒(Film grain)——给画面铺一层噪点,假装自己在看电影
四个里只能有两个进决赛。写这篇评选的人自己都说了,他心里大概有数其中一个是谁,甚至愿意为此下注。但另一个名额归谁,得看投票。
暗角:把视线锁死在中间
暗角这东西,说白了就是画面四周那圈黑边。素材里举的例子是《赛博朋克2077》,那种四周压暗、中间提亮的效果,目的很明确——把玩家的注意力拽到画面中央。
问题在于,不是所有玩家都买账。有人觉得这是氛围,有人觉得这是强行给视野上枷锁。尤其是那些喜欢东张西望、到处翻箱倒柜找东西的玩家,四周一黑,探索的欲望先被劝退一半。
色差:Bungie 的老朋友
色差的例子来自《Marathon》。素材里直接点名:Bungie 挺喜欢用色差这个效果。具体表现就是画面边缘那圈红蓝分离的描边,在左侧那个白色柜子上看得最清楚。
这种效果原本是模拟老镜头的光学缺陷,放到游戏里就成了一种"我很电影感"的自我表达。喜欢的人觉得有质感,不喜欢的人觉得像显示器坏了没修。
为什么这四个能凑一桌
仔细想想,这四个效果有个共同点:它们都不是游戏画面本身必须的东西,而是后期加上去的一层"滤镜"。加得好,是风格;加得狠,就是干扰。
而且它们经常一起出现。一个游戏可能同时开着暗角、色差、动态模糊和胶片颗粒,四个叠满,画面就成了玩家嘴里那种"糊成一团还带黑边"的状态。第一轮能收到约 4000 票,说明被这些东西折磨过的人确实不少。
半决赛怎么投
现在的情况是四选二。写评选的人已经押了一个名额,另一个留给玩家决定。投票在文章下方进行,过几天出决赛结果。
说真的,这四个里要挑一个"最烂",还挺难的。动态模糊晕 3D 的人第一个投它,讨厌黑边的盯着暗角,追求画面干净的对胶片颗粒零容忍,剩下色差属于那种"你不说我都没注意,你一说我越看越难受"的类型。
你那一票会投给谁?
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